Op-Ed: Dod â diddordeb a hirhoedledd i hapchwarae chwarae-i-ennill

Yn ystod yr ychydig flynyddoedd diwethaf gwelwyd cynnydd mewn arddull gêm newydd yn seiliedig ar dechnoleg ddatganoledig ac yn cynnig gwobrau digidol gyda gwerth byd go iawn. Mae hapchwarae “Chwarae-i-Ennill” (P2E) sy'n cael ei bweru gan Blockchain wedi dechrau tynnu rhywfaint o sylw, ond mae yna ddal.

Mae gan ormod o'r cynigion presennol economïau anghynaliadwy a phrofiadau gameplay heb eu hysbrydoli. Mae hyn wedi gosod wal sy'n eithrio llawer o gamers traddodiadol nad oes ganddynt ddiddordeb mewn ennill mwy na gameplay.

Nid oes yn rhaid iddo aros fel hyn, serch hynny. Mae llwyfannau hapchwarae newydd yn dod i'r amlwg sy'n cymryd camau newydd angenrheidiol i gydbwyso eu heconomïau tra hefyd yn darparu adloniant cymhleth a chyffrous. 

The Divide

Mae cynnydd hapchwarae P2E wedi rhannu'r gymuned hapchwarae yn ddau wersyll. Ar y naill law, mae gennych chi chwaraewyr mwy traddodiadol sydd eisiau profiadau cyfoethog, trochi ac arloesol.

Ar y llaw arall, mae gennych y rhai sydd wedi'u cymell i chwarae gan y cyfle i ennill incwm gwirioneddol. Fel arfer, daw'r cyntaf o rannau mwy cyfoethog o'r byd, lle mae'r chwaraewr cyffredin yn gweld yr ymdrech fel adloniant pur.

Mae'r olaf yn tueddu i ddod o ardaloedd tlotach ac yn gweld cyfle a chyfle i ennill incwm sy'n aml yn uwch na'r cyfartaledd lleol ar gyfer swyddi ac yn sicr yn haws. 

Er nad yw'n ymddangos bod y rhai sydd â diddordeb mewn enillion yn poeni os nad yw profiad gameplay yn bleserus, mae'r rhai sy'n chwarae ar gyfer adloniant yn aml yn gweld integreiddio elfennau ariannol yn eu gemau fel rhywbeth ymwthiol a sgraffiniol.

Dim ond yn edrych ar y dwys gwthio Nol mae hynny wedi digwydd o amgylch pethau fel microtransactions a blychau loot. Heb sôn am hynny, ar gyfartaledd, mae'n ymddangos bod gamers yn gyfan gwbl yn gwrthwynebu i NFTs hefyd.

Mae hyn wedi creu rhaniad sydd wedi atal bron pob gêm P2E a blockchain rhag torri cynulleidfaoedd prif ffrwd. Trwy gyfyngu ar apêl, mae'r llwyfannau hyn yn cyfyngu eu hunain i ddefnyddwyr â chymhelliant ariannol yn unig.

Mae hyn wedyn yn creu problem arall. Mae'r defnyddwyr hyn, trwy ddiffiniad, yn gweithredu fel echdynwyr gwerth yr ecosystem gyffredinol. Maent yn gyson yn symud eu henillion oddi ar y llwyfan yn lle eu hail-fuddsoddi.

Er bod ganddynt hawl i wneud hynny, ac y dylai ecosystem agored ganiatáu ar gyfer hyn, mae'n dal i olygu bod y system gyffredinol yn anghynaliadwy yn yr hirdymor. Ni all economi ffyniannus gynnwys y rhai sy'n ceisio symud gwerth allan ohoni yn unig. 

Sut i Adeiladu Pont

Er mwyn pontio'r bydoedd gêm ar wahân hyn a dod â defnyddwyr newydd a hylifedd i'r gemau hyn, mae angen i ddatblygwyr ail-ddychmygu eu heconomeg a'u gêm.

Ar gyfer un, mae angen rhai mathau o gymhellion o fewn y profiad i ddefnyddwyr ail-gylchredeg o leiaf rhywfaint o'u henillion yn ôl i'r gêm. Gallai sut olwg sydd ar hyn amrywio, ond mae angen gweithredu system sy’n cynnig gwobrau cymhleth ar gyfer ymgysylltu hirdymor er mwyn annog economi ffyniannus.

Yna mae profiad gwirioneddol y defnyddiwr terfynol. Yn ôl pob tebyg, ni fyddai chwaraewyr â chymhelliant ariannol yn meindio gemau sy'n wirioneddol hwyl i'w chwarae, a gallai hyd yn oed annog mwy o'r meddylfryd hwnnw i gymryd rhan.

Fodd bynnag, yn bwysicach fyth, os yw datblygwyr yn creu teitlau sy'n cystadlu â'u rhagflaenwyr nad ydynt yn rhai blockchain, yna bydd chwaraewyr achlysurol a rhai craidd caled yn dechrau dod i mewn i'r gofod P2E. Bydd hyn yn dod â chefnogaeth i mewn na fydd yn neidio'n fawr yn unig os bydd yr enillion yn y gêm yn dod yn llai proffidiol ac felly dylai weithredu fel elfen sefydlogi ar y farchnad yn y gêm.

Y pwynt yw, mae chwaraewyr yn mynnu cynhyrchion meddylgar sy'n difyrru ac yn herio. I'r rhan fwyaf ohonynt, nid yw gallu ennill ychydig o arian yn gymhelliant i ennill teitl.

Os ydyn nhw'n ymddangos ar gyfer y gêm, efallai y byddan nhw'n synnu o'r ochr orau i ddarganfod y gallant ennill ychydig o arian ar hyd y ffordd. Yn y modd hwn, gall bron pob math o ddefnyddwyr ddod o hyd i werth mewn teitl sy'n asio economeg glyfar â phrofiad gwirioneddol ddeniadol.

Post gwadd gan Michael Rubinelli o WAX Studios

Mae Michael Rubinelli, Prif Swyddog Hapchwarae yn WAX Studios, yn arweinydd technoleg a hapchwarae gyda 15+ mlynedd o brofiad blaengar mewn arweinyddiaeth weithredol, datblygu cynnyrch, a thwf refeniw parhaus ac mae'n enwog am ei lwyddiant yn y prif gorfforaethau (gan gynnwys Disney, THQ, Electronic). Celfyddydau). Mae Michael bellach wedi troi ei sylw at gemau Chwarae-i-Ennill ac yn treulio'r rhan fwyaf o'i amser yn ehangu Adran Hapchwarae Blockchain WAX.

Dysgwch fwy →

Ffynhonnell: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/