Mae Chwarae-i-Ennill yn derm gwaharddedig. Rydyn ni nawr yn defnyddio Play & Earn - meddai cyd-sylfaenydd Polkastarter

Y cripto mwyaf poblogaidd yn y byd lansiad, Polkastarter, wedi gwahardd y term “Chwarae-i-Ennill” o fewn ei gwmnïau. Yn lle hynny, maen nhw am ganolbwyntio ar “Play & Earn” wrth siarad am brosiectau Hapchwarae Polkastarter.

Dywedodd Daniel Stockhaus, cyd-sylfaenydd Polkastarter CryptoSlate y chwarae hwnnw ddylai ddod yn gyntaf, ac yna gall y cyfle i ennill fynd wedyn. Dwedodd ef:

“Dw i ddim yn meddwl y dylai fod yn ymwneud ag ennill arian am glicio o fewn y gêm. I mi, y potensial yw, gyda'r pethau rydych chi'n eu prynu y tu mewn i'r gêm i wella'ch metaverse, y dylech chi allu eu hechdynnu eto pan fyddwch chi'n gadael y gofod hwnnw."

Ceisiadau Hapchwarae Polkastarter

Adroddodd Stockhaus sut lansiodd Polkastarter eu gêm gyntaf ym mis Mawrth 2021 cyn i lawer sôn am hapchwarae blockchain. Dywedodd fod galwadau gyda phrosiectau hapchwarae ar y pryd bedair gwaith yn hirach na galwadau am brosiectau blockchain eraill sy'n edrych i ymuno â'r launchpad.

Ar ôl lansio Axie Infinity, daeth dros 50% o geisiadau i Polkastarter yn brosiectau hapchwarae blockchain. , Dywedodd Stockhaus fod mwyafrif y prosiectau yn gwmnïau a oedd yn edrych i gymryd gemau siopau app poblogaidd a’u “tokenize” neu eu “blocchainize”, rhywbeth a ddisgrifiodd fel “hynod ddigalon.”

Mae Stockhaus yn credu bod “blockchain yn cael ei wneud ar gyfer hapchwarae” gan fod y llywodraethu wedi'i integreiddio'n llwyr i'r gêm. Ailddatganodd sut:

“Mae 95% o brosiectau hapchwarae yn dioddef o'u cyfleustodau tocyn ... a ddim yn gwneud digon o ymdrech i'w weithredu'n iawn ... maen nhw'n rhoi llawer gormod i ffwrdd am enillion.”

Mae'r ffocws trwm hwn ar enillion yn achosi arllwysiad o docynnau sy'n lleihau pris tocyn ac yn gwneud chwaraewyr yn anhapus ac yn ddiddiddordeb pan fydd enillion i lawr, yn ôl Stockhaus.

Sut i adeiladu prosiectau hapchwarae blockchain

Er mwyn cael y cyfleustodau tocyn yn iawn, mae Stockhaus yn credu bod angen i gwmnïau “adeiladu’r gêm o’r gwaelod i fyny” gyda blockchain mewn golwg, gan fod “gweithredu blockchain” mewn gêm sy’n bodoli “yn eithaf anodd.”

Dywedodd fod “Chwarae ac Ennill” yn bwysig oherwydd os nad oes gennych ddiddordeb mewn ennill, dylai fod yn ymwneud ag ansawdd y gêm a'r profiad hapchwarae.

Mae Stockhaus yn dadlau, os yw defnyddiwr yn rhoi llawer o amser ac ymdrech i rywbeth ac yn talu amdano, mae ganddo hawl i adennill ei fuddsoddiadau pan fydd yn gorffen y gêm. Dywedodd na all GameFi lwyddo heb arlwyo i chwaraewyr gan na fyddai neb i chwarae hebddynt.

“Os ydw i’n gwybod, os ydw i’n prynu eitem yn y gêm, y gallaf ei werthu yn nes ymlaen yna mae’n brofiad hollol wahanol.”

Ar y mater a fydd datblygwyr yn gwneud llai o arian trwy ganiatáu i ddefnyddwyr gael iawndal am eu buddsoddiadau, mae Stockhaus yn credu bod camsyniad. Dwedodd ef:

“Os ydych chi’n creu economi ragorol o gwmpas hyn a bod pob trafodyn yn rhoi canran i’r datblygwr, rwy’n meddwl y bydd yna economi enfawr o fewn y gemau i bobl allu masnachu a gwerthu’r eitemau hyn.”

Mae Stockhaus yn dadlau, os yw defnyddwyr yn gwybod y byddant yn gallu gwerthu rhywbeth y maent wedi'i brynu yn y gêm, byddant yn ymuno'n annibynnol.

Materion Chwarae i Ennill

Mae Stockhaus yn credu y dylai pobl chwarae gêm oherwydd eu bod yn ei hoffi, nid oherwydd eu bod eisiau ennill arian. Dwedodd ef:

“Dw i’n mynd yn ofidus iawn pan dw i’n cael y spiel bod pobol yn meddwl y gallan nhw werthu eu gemau trwy roi cyfleoedd i’r bobol dlawd yna yn y byd datblygol, maen nhw’n gallu gwella eu bywydau. Dydw i ddim eisiau gweld cenedl hapchwarae yn gwneud bywoliaeth trwy glicio. Nid yw hynny'n darparu gwerth nad yw'n creu byd da nac economi dda.”

Yn wir, mae gan hapchwarae Chwarae i Ennill rai problemau arwyddocaol o ran cyfleustodau tocyn. Mae angen cyfleustodau ar gyfer y tocyn heblaw ei werthu am fiat yn unig os yw cwmni am greu gêm a all weithredu fel ffrwd incwm dyddiol i'w chwaraewyr.

Rydym yn byw mewn byd lle na ellir defnyddio tocynnau hapchwarae blockchain i brynu nwyddau yn y siop gornel. Felly, rhaid i gemau sy'n hyrwyddo chwarae-i-ennill greu pwysau gwerthu uchel ar werth eu tocyn yn ddiofyn.

Dywedodd Stockhaus nad yw gemau'n ychwanegu unrhyw werth i'r byd os yw chwaraewyr yn clicio'n ailadroddus i gynhyrchu refeniw. Dywedodd mai dim ond creu gwaith er ei fwyn yw cysyniadau o'r fath.

Mae Play & Earn yn cael ei ystyried yn ddull llawer glanach o hapchwarae blockchain gan ei fod yn caniatáu i ddefnyddwyr adennill eu buddsoddiad mewn gêm sydd ei angen arnynt i oroesi a thyfu.

Llawer o gemau cael trafferth gyda chadw defnyddwyr y tu hwnt i ychydig fisoedd cyntaf y lansiad. Efallai y gallai model Chwarae ac Ennill da gyfrannu rhywfaint at liniaru hyn.

Tybiwch fod defnyddiwr yn gwybod y gall unrhyw arian y mae'n ei wario ar gêm gael ei adennill pan nad yw am chwarae mwyach. Yn yr achos hwnnw, yn nes ymlaen, efallai y byddwch yn fwy tebygol o fuddsoddi amser yn y cynnwys endgame sydd ar hyn o bryd lle mae datblygwyr yn ei chael hi'n anodd.

Ymhellach, mae cymryd canran o bob trafodiad yn fodel a all esgor ar enillion enfawr. Dyma sut mae cyfnewidfeydd crypto amlycaf yn ennill eu hincwm, felly pam na all weithio ar gyfer hapchwarae blockchain?

Symbiosis

Ffynhonnell: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/