Mae Chwaraewyr yn Colli Diddordeb mewn Gemau P2E. Dyma'r Atgyweiria

Hapchwarae a P2E: Mae'r cyflenwad diderfyn o asedau yn y gêm yn tyfu'n gyflymach na nifer y chwaraewyr gweithredol, meddai Andrey Pelipenko, y CTO mewn gêm rasio strategol Clwb Rasio Roach

Mae adroddiadau hapchwarae blockchain sector wedi ennill tyniant aruthrol yn ystod y flwyddyn ddiwethaf.

Yn ôl Adroddiad Gêm Blockchain BGA, NFTs yn y gêm a gynhyrchir $4.5 biliwn mewn cyfaint masnachu y llynedd, gyda thwf o 4,330% mewn gweithgaredd ers dechrau 2021.

Fodd bynnag, gan fod marchnad NFT yn dechrau gorboethi, mae'r sector hapchwarae blockchain hefyd yn profi ei set ei hun o heriau a allai effeithio ar gynaliadwyedd hirdymor y gofod.

Y Broblem Cyflenwad NFT Diderfyn yn y Gêm

Un o brif broblemau NFTs yn y gêm yw cyflenwad anghyfyngedig: sef, mae'r cyflenwad yn tyfu'n gyflymach na nifer y chwaraewyr gweithredol. 

Ar gyfer nwyddau casgladwy, mae hyn wedi arwain at gyfranogwyr y farchnad yn gorgyflenwi asedau i elwa ar ymchwydd sylweddol yn y galw. Mewn geiriau eraill, mae gofod yr NFT yn dioddef o'r un mater â cardiau pêl fas a wynebodd obsesiwn cynyddol yn ystod y 1980au neu'r '90au swigen llyfr comig.

Er bod NFTs wedi'u cynllunio i fod yn asedau prin, mewn gwirionedd, mae cyfanswm eu cyflenwad yn tyfu bob bloc. Yn ôl data Nansen, nifer y mintwyr NFT daflu ei hun o tua 500 yn Ch1 2021 i 1.2 miliwn erbyn dechrau 2022.

Efallai y bydd gan NFTs newydd yn y gêm gyflenwad diderfyn. Hefyd, gellir eu creu mewn ychydig funudau a chyda ffioedd lleiaf. Er bod gan rwystrau isel fel hyn eu set eu hunain o fanteision, maent yn gwneud y broblem gorgyflenwad yn waeth o lawer ar gyfer y rhai nad ydynt yn ffyngadwy.

Cyfunwch hyn â'r diffyg gallu i reoleiddio'r cyflenwad ar y farchnad, a'r llif diddiwedd o ddeunyddiau anffyngadwy yn y gêm yn debygol o arwain at ddamwain sylweddol yn y farchnad. Er gwaethaf yr hype cynyddol o amgylch y sector, bydd argraffu gwallgof NFTs yn boddi'r galw hwn yn y pen draw.

Hapchwarae a P2E: Mae'r cyflenwad diderfyn o asedau yn y gêm yn tyfu'n gyflymach na nifer y chwaraewyr gweithredol.

Y mwyaf newydd, y gwaethaf: Mae chwaraewyr yn colli diddordeb mewn Gemau P2E

Y genhedlaeth gyntaf o bathdai prosiect P2E yr NFTs sy'n tueddu i fod y mwyaf gwerthfawr, gan fod y rheini fel arfer yn fwy prin na'r lleill. Gyda phob cyfres newydd o gasgliadau, mae gwerth asedau yn y gêm yn lleihau oherwydd y cynnydd yn y cyflenwad. Hefyd, mae'r rhan fwyaf o gemau P2E yn cael eu creu mewn ffordd i hybu diddordeb chwaraewyr mewn ennill elw tra dylai'r cynhyrchion hapchwarae ganolbwyntio ar yr emosiynau y mae pobl yn eu cael trwy chwarae. 

O ganlyniad, mae chwaraewyr yn colli diddordeb mewn chwarae'r gêm yn raddol ac yn dechrau chwilio am atebion eraill lle mae asedau'n deilwng. Ac mae hyn yn gwneud synnwyr ar eu pen eu hunain, gan nad oes diben dal ati i chwarae os yw gwerth eich ased yn lleihau fesul awr. 

Mae rheswm arall pam mae chwaraewyr yn colli diddordeb mewn gemau NFT gydag amser yn gysylltiedig â'r amrywiaeth isel o asedau. Mewn llawer o achosion, mae asedau NFT yn y gêm yn debyg iawn i'w gilydd.

Mae pethau'n mynd yn werth oherwydd problem arall, a elwir yn fewnfridio - mae chwaraewyr yn tueddu i fridio asedau o fath tebyg, gan greu hyd yn oed setiau newydd o eitemau tebyg. Mae hyn, wrth gwrs, yn lleihau amrywiaeth yr NFTs o fewn a Chwarae-i-Ennill ecosystem. O ganlyniad, mae'r gameplay yn mynd yn ddiflas, mae pobl yn gadael y gêm ar ôl, ac mae'r cyflenwad yn fwy na'r galw.

Hapchwarae: Mae'r cyflenwad diderfyn o asedau yn y gêm yn tyfu'n gyflymach na nifer y chwaraewyr gweithredol.
Clwb Rasio Roach NFT

Hapchwarae: Datrys Heriau Allweddol Blockchain Gaming

Mae adroddiadau hapchwarae P2E mae'r gofod ymhell o fod yn berffaith. Ond nid yw hyn yn golygu na allwn ni, fel cyfranogwyr y farchnad, wneud dim i ddatrys ei heriau.

Yn gyntaf, mae'n hanfodol gweithredu mecanwaith newydd i reoleiddio'r cyflenwad o NFTs i mewn Ecosystemau P2E. Er y gallai rhai ddadlau ei fod yn mynd yn groes i'r union syniad o anffungibles, y ffordd hawsaf i leihau'r chwyddiant yw trwy weithredu mecanweithiau llosgi tocynnau.

Trwy gyflwyno'r cysyniad Run-or-Die, rydym wedi ceisio gwneud gêm rasio strategol P2E y gêm yn rhydd o'r materion hyn. Fel rhan o'r mecanwaith, mae'n rhaid i chwaraewyr ddefnyddio eu avatars yn weithredol ar gyfer rasio i'w hatal rhag cael eu llosgi. 

Ar yr un pryd, fe wnaethom ddatblygu'r NFTs hyn mewn ffordd y bydd mecanwaith llosgi Run-or-Die yn effeithio'n fwy ar bob cenhedlaeth newydd. Dim ond y Casgliad Genesis cyntaf sydd â gwrthiant 100% ac ni ellir ei losgi. Y lefel gwrthiant sy'n gyfrifol am ba mor aml y dylid defnyddio'r avatar yn y gêm i gadw'n bresennol. Mae'n lleihau gyda phob cenhedlaeth newydd, gan roi dewis i ddeiliaid NFT: gwnewch i'ch avatar redeg neu gadewch iddo farw. Er bod y mecanwaith hwn yn cyfyngu ar gyflenwad NFTs, mae hefyd yn cadw diddordeb defnyddwyr ar lefel uchel. 

Atebion Eraill

Ateb arall a wneir i annog pobl i barhau i chwarae'r gêm yw'r dull esblygiadol - mae'n rhaid i bob cenhedlaeth newydd o avatars fod yn gryfach na'r un flaenorol. Ar yr un pryd, mae'r gallu i gynhyrchu NFTs cryfach trwy groesfridio avatars yn darparu'r cymhellion angenrheidiol i chwaraewyr greu cyflenwad mwy amrywiol.

Hefyd, credaf y dylid rhoi mwy o sylw i ansawdd celf a llên, gan eu bod yn gwneud y bydysawd gêm yn fwy cydlynol ac, felly, yn ddiddorol.

Ni allaf bwysleisio digon pa mor hanfodol yw creu gemau sy'n hwyl i'w chwarae yn y lle cyntaf. Ar ben hynny, dylai'r gêm gynnig nifer o opsiynau i uwchraddio'ch avatar, fel y gall chwaraewyr ei addasu i weddu i'w dewisiadau.

Hapchwarae a P2E: Mae'r cyflenwad diderfyn o asedau yn y gêm yn tyfu'n gyflymach na nifer y chwaraewyr gweithredol.
Clwb Rasio Roach

Hapchwarae: Dyfodol P2E

Er bod gan y cysyniad o gemau Chwarae-i-Ennill botensial mawr, mae'r hype enfawr o amgylch y sector cymharol newydd yn achosi'r rhan fwyaf o'i broblemau.

O'r gorgyflenwad o NFTs i fewnfridio a dibrisio avatar, mae'n rhaid i chwaraewyr y farchnad wneud symudiadau strategol i ddatrys problemau craidd hapchwarae blockchain.

Yn ffodus, mae hyn eisoes yn digwydd ar hyn o bryd.

Er y gallai mecanwaith Run-or-Die Club Rasio Roach o bosibl ddatrys y broblem o orgyflenwad a chymell ymgysylltiad ar yr un pryd, gall prosiectau P2E gymryd agwedd esblygiadol i atal mewnfridio a chynyddu gwerth afatarau cenedlaethau'r dyfodol.

Ar ben hynny, mae llawer yn y sector yn anghofio mai prif gymhelliad gemau P2E ddylai fod i gynnig gameplay o ansawdd uchel y mae eu defnyddwyr yn ei fwynhau. Mae enillion yn ychwanegiad braf, ond ni ddylai elw fod yn yrrwr allweddol yma – o leiaf os ydych am i'ch gêm fod yn gynaliadwy yn y tymor hir.

Am yr awdur

Andrey Pelipenko, y CTO mewn gêm rasio strategol Clwb Rasio Roach. Mae ganddo 10 mlynedd o brofiad yn datblygu gemau gyda chynulleidfa o dros 50 miliwn o bobl ac mae wedi derbyn nifer o wobrau. Cyd-sefydlodd Pelipenko Blockchain Cuties y gêm casgladwy aml-gadwyn gyntaf sy'n cyfrif miliynau o drafodion.

Oes gennych chi rywbeth i'w ddweud am hapchwarae P2E neu unrhyw beth arall? Ysgrifennwch atom ni neu ymunwch â'r drafodaeth yn ein Sianel telegram. Gallwch chi hefyd ein dal ni ymlaen Tik Tok, Facebook, neu Twitter.

Ymwadiad

Cyhoeddir yr holl wybodaeth a gynhwysir ar ein gwefan yn ddidwyll ac at ddibenion gwybodaeth gyffredinol yn unig. Mae unrhyw gamau y mae'r darllenydd yn eu cymryd ar y wybodaeth a geir ar ein gwefan yn hollol ar ei risg ei hun.

Ffynhonnell: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/