Potensial Realiti Estynedig a Realiti Rhithwir ar gyfer Cymwysiadau Symudol

Post Gwadd HodlX  Cyflwyno'ch Post

 

Mae AR (realiti estynedig) a VR (realiti rhithwir) yn ddau o'r technolegau mwyaf cyffrous sy'n cael eu datblygu ar hyn o bryd ar gyfer cymwysiadau symudol.

Mae gan AR a VR y potensial i chwyldroi'r ffordd yr ydym yn rhyngweithio â thechnoleg a'r byd o'n cwmpas.

Yn yr erthygl hon, byddwn yn archwilio'r gwahaniaethau rhwng AR a VR, y cyflwr datblygu presennol ar gyfer cymwysiadau symudol a dyfodol posibl y technolegau hyn.

Mae AR a VR yn debyg yn yr ystyr eu bod ill dau yn defnyddio delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur i greu profiadau trochi. Fodd bynnag, y gwahaniaeth allweddol rhwng y ddau yw'r ffordd y maent yn rhyngweithio â'r byd go iawn.

Mae AR yn troshaenu delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur ar y byd go iawn, tra bod VR yn creu amgylchedd cwbl artiffisial y gall y defnyddiwr ryngweithio ag ef.

O ran cymwysiadau symudol, mae AR wedi'i fabwysiadu'n ehangach na VR. Mae hyn yn bennaf oherwydd y ffaith y gellir defnyddio AR ar ystod eang o ddyfeisiau, gan gynnwys ffonau smart a thabledi, tra bod VR fel arfer yn gofyn am galedwedd arbenigol fel clustffonau.

Mae rhai enghreifftiau poblogaidd o gymwysiadau symudol AR yn cynnwys Pokemon Go, sy'n defnyddio'r camera ar ffôn clyfar i droshaenu cymeriadau Pokémon ar y byd go iawn, ac IKEA Place, sy'n caniatáu i ddefnyddwyr osod dodrefn rhithwir yn eu cartrefi.

Mae VR, ar y llaw arall, wedi bod yn arafach i godi ar gyfer cymwysiadau symudol oherwydd cyfyngiadau technegol ffonau smart.

Er bod gwneuthurwyr clustffonau VR fel Oculus a HTC wedi datblygu clustffonau VR symudol y gellir eu defnyddio gyda ffonau smart, mae'r dyfeisiau hyn yn dal yn gymharol ddrud ac nid ydynt wedi'u mabwysiadu mor eang â'u cymheiriaid AR.

Mae rhai enghreifftiau o gymwysiadau symudol VR yn cynnwys app Cardboard Google, sy'n defnyddio ffôn clyfar i ddarparu profiad VR sylfaenol, a Minecraft Earth, sy'n caniatáu i chwaraewyr adeiladu ac archwilio bydoedd rhithwir ar eu dyfeisiau symudol.

Er gwaethaf cyfyngiadau presennol VR ar gyfer cymwysiadau symudol, mae'r potensial ar gyfer y dechnoleg hon yn enfawr. Gyda phŵer cynyddol ffonau smart, mae'n debygol y bydd VR yn dod yn fwy hygyrch ac yn cael ei fabwysiadu'n ehangach yn y dyfodol.

Yn ogystal, bydd datblygu rhwydweithiau 5G yn galluogi cysylltiadau cyflymach a mwy sefydlog, gan ei gwneud hi'n bosibl creu profiadau VR mwy cymhleth ac ymgolli ar ddyfeisiau symudol.

Nid yw potensial AR a VR ar gyfer cymwysiadau symudol yn gyfyngedig i hapchwarae ac adloniant. Mae gan y technolegau hyn y potensial i newid y ffordd yr ydym yn gweithio, yn cyfathrebu ac yn dysgu.

Er enghraifft, gellid defnyddio AR i ddarparu gwybodaeth a chyfarwyddiadau amser real i weithwyr yn y maes neu i greu ystafelloedd dosbarth rhithwir ar gyfer dysgu o bell. Ar y llaw arall, gellid defnyddio VR ar gyfer efelychiadau hyfforddi a chyfarfodydd rhithwir.

Gweithredu AR a VR yn llwyddiannus

Mae rhai enghreifftiau llwyddiannus o AR a VR mewn cymwysiadau symudol yn cynnwys y canlynol.

  • Pokemon Go Gêm AR symudol sy'n defnyddio lleoliad y chwaraewr yn y byd go iawn i greu profiad hapchwarae rhyngweithiol.
  • Lle IKEA Ap AR sy'n caniatáu i ddefnyddwyr osod dodrefn rhithwir yn eu gofod byw yn y byd go iawn i weld sut y byddai'n edrych cyn prynu.
  • Google Translate Ap AR sy'n defnyddio'r camera ar ddyfais symudol i gyfieithu testun o un iaith i'r llall mewn amser real.
  • Minecraft Earth Gêm AR symudol sy'n defnyddio lleoliad y chwaraewr yn y byd go iawn i greu profiad hapchwarae a rennir gyda chwaraewyr eraill.
  • InCell VR Gêm VR symudol sy'n caniatáu i chwaraewyr archwilio'r gell ddynol a dysgu am wahanol organynnau mewn ffordd ryngweithiol.
  • O fewn VR Ap VR symudol sy'n cynnig amrywiaeth eang o straeon, profiadau a rhaglenni dogfen trochi.
  • Gorwel Facebook Llwyfan cymdeithasol VR symudol lle gall defnyddwyr ryngweithio â'i gilydd mewn VR, chwarae gemau a chreu eu profiadau VR eu hunain.

Dyma rai enghreifftiau yn unig o’r ffyrdd niferus y mae AR a VR yn cael eu defnyddio mewn cymwysiadau symudol i wella profiad y defnyddiwr a darparu ffyrdd newydd ac arloesol o ryngweithio â chynnwys digidol.

Anfanteision technolegau AR a VR

Mae yna nifer o anfanteision i dechnoleg AR a VR.

  • Cost uchel Gall offer AR a VR fod yn ddrud, gan ei gwneud hi'n anodd i lawer o unigolion a busnesau fforddio.
  • Cynnwys cyfyngedig Mae argaeledd cynnwys AR a VR yn gyfyngedig o hyd, a all gyfyngu ar ddefnyddioldeb y dechnoleg.
  • Heriau technegol Mae heriau technegol i’w goresgyn o hyd, megis hwyrni a salwch symud, a all wneud y profiad yn llai trochi.
  • Mae angen caledwedd penodol Mae AR a VR fel arfer yn gofyn am galedwedd arbenigol, fel clustffonau, a all ei gwneud hi'n anodd cyrchu'r dechnoleg.
  • Pryderon preifatrwydd a diogelwch Mae'r defnydd o dechnoleg AR a VR yn codi pryderon am breifatrwydd a diogelwch, yn enwedig o ran casglu a defnyddio data personol.
  • inswleiddio Efallai y bydd rhai pobl yn teimlo'n ynysig wrth ddefnyddio VR, oherwydd gall fod yn brofiad unigol.
  • Diffyg safoni Ar hyn o bryd mae diffyg safoni yn y diwydiant AR a VR, a all ei gwneud hi'n anodd i ddatblygwyr greu cynnwys sy'n gydnaws â phob dyfais.

Dyfodol AR a VR

Disgwylir i ddyfodol AR a VR weld twf a datblygiadau sylweddol mewn technoleg. Mae gan AR a VR ystod eang o gymwysiadau posibl o hapchwarae ac adloniant i addysg a hyfforddiant, a hyd yn oed gofal iechyd a therapi.

Yn y diwydiant hapchwarae ac adloniant, disgwylir i AR a VR gael eu mabwysiadu'n ehangach, gan ddarparu profiad mwy trochi a rhyngweithiol i ddefnyddwyr.

Mewn addysg a hyfforddiant, gellir defnyddio AR a VR i greu efelychiadau realistig ar gyfer dysgu a hyfforddi ymarferol. Mewn gofal iechyd, gellir defnyddio AR a VR ar gyfer rheoli poen, therapi corfforol, a hyd yn oed telefeddygaeth.

O ran technoleg, disgwylir i ddatblygiadau mewn meysydd fel 5G, AI (deallusrwydd artiffisial) a chyfrifiadura ymyl wneud AR a VR yn fwy hygyrch ac yn fwy pwerus.

Bydd hyn yn galluogi amgylcheddau a phrofiadau mwy realistig ac ymatebol, yn ogystal â chaniatáu ar gyfer mwy o scalability a hygyrchedd.

Yn gyffredinol, mae dyfodol AR a VR yn edrych yn ddisglair, gydag ystod eang o gymwysiadau posibl a datblygiadau parhaus mewn technoleg a fydd yn gwneud y technolegau hyn yn fwy pwerus a hygyrch i bawb.

I gloi, AR a VR yw dau o'r technolegau mwyaf cyffrous sy'n cael eu datblygu ar hyn o bryd ar gyfer cymwysiadau symudol.

Er bod AR wedi'i fabwysiadu'n ehangach na VR, mae'r potensial ar gyfer y ddwy dechnoleg yn enfawr. Wrth i ffonau smart barhau i ddod yn fwy pwerus ac wrth i rwydweithiau 5G ddod yn fwy eang, gallwn ddisgwyl gweld mwy a mwy o gymwysiadau arloesol o AR a VR ar gyfer dyfeisiau symudol yn y dyfodol.


Karan Sharma yw cyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Mae Kinex Media Inc. Mae'n bwriadu dod â thrawsnewidiad enfawr mewn dylunio a datblygu gwe e-fasnach. Mae ei dîm o weithwyr TG proffesiynol dawnus yn gwybod y gyfrinach o gael trawsnewidiadau enfawr.

 

Gwiriwch y Penawdau Diweddaraf ar HodlX

Dilynwch Ni ymlaen Twitter Facebook Telegram

Edrychwch ar y Cyhoeddiadau Diweddaraf y Diwydiant
 

Ymwadiad: Nid cyngor buddsoddi yw barn a fynegir yn The Daily Hodl. Dylai buddsoddwyr wneud eu diwydrwydd dyladwy cyn gwneud unrhyw fuddsoddiadau risg uchel yn Bitcoin, cryptocurrency neu asedau digidol. Fe'ch cynghorir bod eich trosglwyddiadau a'ch crefftau ar eich risg eich hun, ac mai eich cyfrifoldeb chi yw unrhyw golledion y gallech eu hwynebu. Nid yw'r Daily Hodl yn argymell prynu neu werthu unrhyw cryptocurrencies neu asedau digidol, ac nid yw'r Daily Hodl yn gynghorydd buddsoddi. Sylwch fod The Daily Hodl yn cymryd rhan mewn marchnata cysylltiedig.

Delwedd dan Sylw: Shutterstock / GavrBY / Damir Khabirov

Ffynhonnell: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/