'Snow Crash' Awdur Neal Stephenson Yn Dywed Na Fydd Dyfodol y Metaverse Angen Gogls

Bathodd Neal Stephenson y gair “metaverse” yn ei nofel ffuglen wyddonol arloesol ym 1992 Cwymp Eira. 30 mlynedd yn ddiweddarach, Sotheby's yn arwerthu eitemau prin sy'n gysylltiedig â'r llyfr, ac mae Stephenson yn gweithio ar gwmni blockchain haen-1 newydd ar gyfer y metaverse, lamin 1. Pwrpas datganedig y cwmni yw helpu crewyr i adeiladu'r “metaverse agored,” mae'r term Stephenson yn dweud ei fod yn ei ddefnyddio i'w wahaniaethu oddi wrth y fersiynau corfforaethol cyfredol o fetaverse.

Gan ei alw’n fetaverse “agored”, meddai Stephenson ar bennod ddiweddaraf o Dadgryptio's podlediad gm, “yn gweithio'n eithaf da. Rwy'n meddwl bod pobl yn deall y ffordd y mae'n gweithio: mae cwmnïau'n glynu at air ac yn ei ddefnyddio at eu dibenion mewn ffordd sy'n eu helpu i gyflawni eu nodau fel busnes, ac mae'n gyfrifoldeb arnom ni fel defnyddwyr i edrych ar hynny a gobeithio bwrw golwg amheus arno.”

Felly, beth yw'r metaverse agored, a beth sydd ddim?

Dywedodd Stephenson fod dau brif beth y mae pobl yn eu cael yn anghywir, yn ei farn ef, pan fyddant yn siarad am y metaverse y dyddiau hyn.

Un camgymeriad y mae pobl yn ei wneud, meddai Stephenson, yw “siarad amdano a metaverse, neu lluosog metaverse, sy'n anghywir yn fy marn i, mae hynny bob amser yn arwydd i mi nad yw rhywun yn ei gael." Ym marn Stephenson, mae un metaverse, fel yr un rhyngrwyd, ac nid yw cwmnïau sy'n creu cyffiniau metaverse caeedig yn ei gael.

Nid yw hynny'n golygu na fydd gemau sy'n feysydd caeedig yn parhau. Dywedodd Stephenson nad yw dylunwyr gemau sy’n creu “bydoedd cydlynol sydd wedi’u crefftio’n goeth” ar fin gwneud eu gemau yn feysydd cwbl agored lle gallwch ddod ag eitem ddigidol o ryw gêm hollol wahanol. “Os bydd rhywun yn dod â reiffl saethwr i mewn i’m gêm bêl-droed, neu beth bynnag, dim ond ffieidd-dra ydyw o safbwynt esthetig, ac mae’n dangos diffyg parch at yr hyn rwy’n ei wneud fel cyfarwyddwr celf neu ddylunydd gemau,” meddai Stephenson. “Rwy’n gobeithio y bydd gemau’n parhau i fodoli fel gweithiau celf pur, yn union fel y maen nhw nawr. Ond mae yna hefyd gemau, gemau poblogaidd iawn, sy'n stwnsh yn esthetig, iawn?"

Ei enghreifftiau o gemau o'r fath: Fortnite, Minecraft, a Roblox - gemau sydd â “mashup math o deimlad, sydd, yn fy marn i, yn cyfateb yn llawer agosach i ysbryd y metaverse fel y disgrifir yn Cwymp Eira. "

Camgymeriad arall y mae pobl yn ei wneud yw “tybio ei fod bob amser yn ymwneud â defnyddio gogls, sy'n rhagdybiaeth resymol,” meddai Stephenson. “Hynny yw, dyna fel y mae yn y llyfr ac mewn darluniau eraill o realiti rhithwir a ffuglen. Roedd yn ymddangos fel rhagdybiaeth resymegol ar y pryd mai dyna fyddai'r ddyfais allbwn. Ond nid dyna ddigwyddodd. Yr hyn a ddigwyddodd yw bod pawb yn cyrchu'r bydoedd 3D hyn drwodd trwy betryalau gwastad dau ddimensiwn ar sgriniau gwastad. Ac mae hynny'n gweithio'n dda iawn. Mewn rhai ffyrdd, mae’n gweithio’n well na defnyddio gogls, am wahanol resymau.”

Nid yw Stephenson yn dweud na fydd unrhyw un yn gwneud ac yn gwerthu clustffonau VR. Mae clustffonau realiti cymysg hynod ddisgwyliedig Apple yn yn dod yn fuan. “I fod yn glir, dydw i ddim yn wrth glustffonau,” rhybuddiodd Stephenson. “Rwy’n gwybod bod pobl sy’n adeiladu’r pethau hynny ar gyfer bywoliaeth a’u galluoedd yn anhygoel ac yn gwella drwy’r amser. Dim ond bod yn rhaid ichi edrych ar realiti sut mae pobl yn cael mynediad at y pethau hyn. Heddiw, ni allwch wario degau neu gannoedd o filiynau o ddoleri yn gwneud profiad na ellir ond ei ddefnyddio gan y lleiafrif bach iawn o bobl sy'n berchen ar y pethau hyn. Felly mae'n rhaid i chi wneud iddo weithio ar sgriniau gwastad hefyd.”

Gwrandewch ar y pennod lawn ac tanysgrifio i'r podlediad gm.

Arhoswch ar ben newyddion crypto, mynnwch ddiweddariadau dyddiol yn eich mewnflwch.

Ffynhonnell: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles