Cafodd Snow Crash's Metaverse ei lenwi â hysbysebion yn 1992, a bydd yr un go iawn hefyd

Roedd Snow Crash gan Neal Stevenson, nofel ffuglen wyddonol techno-dystopaidd sydd wedi dod yn chwedl ymhlith bros technolegol Silicon Valley, yn rhagweld twf Metaverse yn y dyfodol yr holl ffordd yn ôl yn 1992. 

Er i Stephenson ddweud ei fod “jest yn gwneud i fyny”, mae rhagfynegiadau iasol gywir ac adeiladu byd-eang Snow Crash wedi cael eu parchu ers tro gan entrepreneuriaid technoleg a dyfodolwyr gan gynnwys Jeff Bezos a Mark Zuckerberg.

Nawr, roedd darluniau ffuglennol trawiadol Stephenson o Metaverse yn gorddirlawn gyda llewyrch neon hysbysebion masnachol yn fwy gwir nag erioed wrth i ddylunwyr a marchnatwyr Web3 baratoi ar gyfer dechrau hysbysebu yn Metaverse(s) heddiw.

Ar Chwefror 23, cyhoeddodd llwyfan NFT realiti cymysg Realm bartneriaeth gyda chyfnewidfa hysbysebu ddatganoledig Alkimi. Dywedodd Realm ei fod yn bwriadu defnyddio platfform Alkimi i gymell chwaraewyr i ennill o hysbysebion trwy rannu'r refeniw o fformatau hysbysebu presennol mewn ffordd dryloyw.

Wrth siarad ar sut i osgoi dystopia techno-marchnata fel Snow Crash mewn cyhoeddiad, dywedodd cyd-sylfaenydd Realm Matthew Larby fod tryloywder yn brif flaenoriaeth,

“Mae hysbysebu yn rhan sylfaenol o’r rhan fwyaf o gymwysiadau cymdeithasol presennol, ond mae’r fargen wedi bod yn eithaf gwael i’r sawl sy’n creu’r data ac i’r hysbysebwr sy’n cael trafferth gwirio eu gwariant.”

Ychwanegodd Ben Putley, Prif Swyddog Gweithredol Alkimi Exchange, at y dywediad hwn, “Mae hysbysebu bob amser wedi dilyn peli llygaid ac wrth i ni weld nifer y bobl sy'n treulio amser yn Metaverses, bydd yn gyflym yn dod yn sianel y bydd hysbysebwyr yn ceisio ei chynnwys yn eu strategaethau.”

Er y gallai Alkimi a Realm fod â'u bryd ar sicrhau amgylchedd hysbysebu tryloyw a chynaliadwy, mae chwaraewyr mawr eraill yn plymio i mewn i'r Metaverse yn gyntaf.

Yn ddiweddar, rhyddhaodd JPMorgan adroddiad yn datgan bod y Metaverse yn “gyfle $1-triliwn” ac yn amlinellu ymhellach “[marchnata] o bosibl yn un o segmentau mwyaf y meta-economi.”

Cyhoeddodd Bidstack, hysbysebwr yn y gêm o’r DU, bartneriaeth gyda’r platfform cyfryngau rhyngwladol Azerion. Mae Bidstack yn arbenigo mewn creu hysbysebion 'yn y gêm', lle mae cwmnïau'n talu i gael eu cynnyrch ar hysbysfyrddau mewn gêm fel Call of Duty.

Nid yw hysbysebu yn y gêm yn gysyniad newydd sbon - yn ôl yn 2008, prynodd Barack Obama hysbysfyrddau yn y gêm o gemau EA i hybu cyrhaeddiad ei ymgyrch arlywyddol. Gyda galluoedd geotagio, roedd EA yn gallu gosod yr hysbysebion mewn 10 o wladwriaethau swing gwahanol, gan gratio hysbysfyrddau Madden, NBA, a hyd yn oed Need for Speed ​​gyda deunydd hyrwyddo Obama.

Cysylltiedig: Bydd y metaverse yn dod ag erydiad pellach o breifatrwydd

Fodd bynnag, nid yw'r Metaverse yn cael ei ddylunio fel gêm, mae'n cael ei ddylunio fel byd arall lle bydd bodau dynol yn sicr yn treulio mwy a mwy o amser, sy'n golygu yn y pen draw y bydd hysbysebu yn gam nesaf amlwg i'r mwyafrif o frandiau.

Oni bai bod unigolion a chwmnïau yn cymryd lefel benodol o ofal wrth ddylunio'r math o fyd y mae pobl am dreulio amser ynddo, gallai'r Metaverse yn wir ddatganoli i rywbeth tebyg i Snow Crash, lle mae gyrwyr danfon heb dâl yn gyrru trwy dwneli hysbysebu rhithwir diddiwedd,

“Lozenge du anweledig yw ei gar, dim ond lle tywyll sy’n adlewyrchu’r twnnel o arwyddion masnachfraint - y logo.” — Cwymp yr Eira, tudalen 13.