Mae'n ddrwg gennym, Gamers - Ni Gwnaethpwyd Headset Pro Vision Apple i Chi


Afal datgelodd y Vision Pro hir-ddisgwyliedig headset realiti estynedig (AR) heddiw, a threuliodd gryn amser yn manylu ar achosion caledwedd, meddalwedd a defnydd y ddyfais $3,499. Ond un peth prin y soniodd Apple amdano heddiw yw hapchwarae.

Yn ystod y cyflwyniad, dim ond unwaith y dangosodd Apple yn benodol hapchwarae ar waith: gan dynnu sylw at y ffaith bod y headset yn cefnogi gemau Arcêd Apple sy'n bodoli eisoes, sy'n golygu y bydd yn chwarae gemau a ddyluniwyd yn wreiddiol ar gyfer iPhones ac iPads, ac y gellir eu chwarae ar Mac ac Apple TV.

Mewn gwirionedd, dim ond y fersiwn symudol o NBA 2K23 Arcade Edition a ddangosodd Apple, sef sim pêl-fasged symudol symlach. Yn ystod y cyflwyniad, gwelwn rywun yn chwarae'r gêm ar sgrin arnawf rithwir wrth ddefnyddio pad gamepad DualSense PlayStation 5.

Mae Apple yn dweud y bydd dros 100 o'i gemau Apple Arcade yn gydnaws erbyn i'r Vision Pro gyrraedd defnyddwyr yn gynnar yn 2024, sy'n cynrychioli tua hanner cyfanswm y set iOS yng ngwasanaeth tanysgrifio Apple. Mae gemau Apple Arcade nodedig eraill ar iOS yn cynnwys Disney Melee Mania, Crossy Road +, Sonic Racing, a Lego Builder's Journey.

Mae yna gemau gwych ym mhortffolio Arcêd Apple. Ar ben hynny, dangosodd Apple grid o apiau iOS presennol a fydd yn cael eu trosglwyddo i'r ddyfais, gan gynnwys Candy Crush Saga a Myst Mobile. Eto, serch hynny, mae'n debygol y bydd modd chwarae'r rhain ar sgriniau digidol neu ffenestri sydd bron wedi'u lleoli o'ch blaen.

Gwelsom ychydig o gemau a allai fod yn fwy trochi wedi'u rhestru yn ystod demo cyflym o'r VisioOS App Store, gan gynnwys Game Room - sy'n cynnwys gemau gwyddbwyll a dis clasurol - yn ogystal â Super Fruit Ninja a phorthladd o Rec Room, platfform tebyg i Roblox gyda defnyddiwr - creu gemau VR. Ond ni ddangoswyd y rheini, dim ond i'w gweld yn y rhyngwyneb App Store.

O'r hyn y mae Apple wedi'i ddangos hyd yn hyn, mae ei ffocws hapchwarae cychwynnol ar gyfer y Vision Pro yn ymwneud yn bennaf â datblygwyr yn trosglwyddo gemau presennol sy'n cael eu chwarae ar sgriniau gwastad - a rhai achlysurol yn bennaf eu natur - er ei fod yn ddyfais sydd wedi'i hadeiladu ar gyfer trochi 3D llawn.

Ble mae'r gemau?

Ni ddangosodd Apple unrhyw gemau VR cwbl ymgolli fel y byddwch chi'n eu canfod ar y Meta Quest 2 neu glustffonau VR seiliedig ar PC. Yn fwy syndod efallai, ni ddangosodd unrhyw gemau realiti estynedig gwreiddiol sy'n uno'r bydoedd go iawn a digidol ar gyfer mathau newydd o brofiadau.

Roedd segment byr Disney yn ystod y cyflwyniad yn awgrymu achosion defnydd posibl - gan gynnwys y gallu i gynhyrchu gorymdaith Disney World ar countertop eich cegin, cael Mickey Mouse traipse ar draws eich ystafell fyw, neu reoli fersiwn ryngweithiol o Marvel's "Beth Os?" cyfres animeiddiedig llyfrau comig. Ond dim ond pryfocio oedd y rheini.

Mae clustffonau Apple yn wyllt o ddrud, ond hefyd yn wyllt arloesol, yn cynnwys amrywiaeth o ddatblygiadau technegol newydd sy'n galluogi profiad realiti estynedig sy'n edrych yn fwy caboledig, hawdd mynd ato, a hudolus nag ymdrechion y gorffennol.

Yn eithaf tebygol, bydd datblygwyr yn harneisio'r dechnoleg honno i greu gemau rhyngweithiol a phrofiadau trochi. Er enghraifft, cyhoeddodd Apple y bydd visionOS yn cefnogi'r injan Unity, sy'n pweru amrywiaeth o gemau a chymwysiadau ar draws llwyfannau. Dylai hynny helpu datblygwyr i drosglwyddo gemau, neu ddechrau ar rai newydd, wrth ddefnyddio offer cyfarwydd.

Ond mae diffyg demos gêm drawiadol heddiw yn awgrymu nad yw Apple yn mynd i arwain y tâl ar hapchwarae Vision Pro, ac nid yw ychwaith yn bwriadu marchnata'r ddyfais gyda hapchwarae fel pwynt gwerthu allweddol. Efallai mai’r rheswm am hynny yw’r pwynt pris moethus, sy’n awgrymu mai dim ond mabwysiadwyr cynnar â phocedi dwfn fydd yn dod i’r fei ar y dechrau.

Ar y llaw arall, mae Apple wedi cael ei feirniadu ers tro am ei difaterwch ymddangosiadol tuag at gemau. Mae Apple wedi lladd trwy dorri gwerthiannau App Store wrth i hapchwarae symudol ddal ymlaen, ond mae'r cwmni wedi crebachu ers amser maith gyda'r gobaith o gefnogi hapchwarae Mac o ddifrif. Nid yw erioed yn ymddangos yn flaenoriaeth fawr i'r cwmni.

Yn eironig, gwnaeth Apple sioe fwy o hapchwarae Mac mewn mannau eraill yn ystod cyweirnod WWDC heddiw, gan dynnu sylw at offer newydd i helpu datblygwyr i drosglwyddo eu gemau drosodd a gwneud iddynt redeg yn dda ar sglodion Apple. Mewn gwirionedd, ymddangosodd crëwr Metal Gear Solid Hideo Kojima yn fyr i arddangos fersiwn Mac newydd o'i gêm ddiweddaraf, Death Stranding.

Ond o ran clustffonau Apple, a all o bosibl ddatgloi mathau newydd o brofiadau chwarae trochi nad ydynt ar gael ar ddyfeisiau eraill, roedd hapchwarae unwaith eto'n teimlo fel ôl-ystyriaeth. Nid oedd Apple ychwaith yn ymgysylltu â'r metaverse cysyniad bod Meta wedi poblogeiddio a bod Web3 gemau fel Y Blwch Tywod ac Decentraland wedi bod yn gwthio.

Mae hapchwarae wedi teimlo fel blaenoriaeth isel ers amser maith i Apple, a dim ond y syniad hwnnw a atgyfnerthodd dadorchuddio Vision Pro heddiw. Yn ganiataol, mae'n bosibl nad yw Apple wedi dangos ei holl gardiau ar gyfer hapchwarae AR ac yn arbed hynny yn ddiweddarach er mwyn cynnal momentwm cyn y gêm gyntaf yn 2024.

Ond i'r rhai a welodd lansiad headset disgwyliedig Apple fel ffordd i gyrru mathau newydd o brofiadau hapchwarae a chychwyn cysyniad y metaverse ar-lein trochi, efallai bod digwyddiad heddiw wedi lleihau rhywfaint ar y brwdfrydedd.

Arhoswch ar ben newyddion crypto, mynnwch ddiweddariadau dyddiol yn eich mewnflwch.

Ffynhonnell: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you