Mae gemau Web3 yn ymgorffori nodweddion i ysgogi cyfranogiad merched

Er bod yna dal i fod yn amlwg diffyg merched yn y sector Gwe3, gall gemau sy'n seiliedig ar blockchain sydd wedi'u hanelu at fenywod helpu i ysgogi cynwysoldeb. Adroddiad diweddar gan y Gymdeithas Meddalwedd Adloniant dod o hyd bod 48% o gamers yn yr Unol Daleithiau yn nodi eu bod yn fenywaidd. Mae hefyd wedi bod nodi bod bron i hanner yr holl chwaraewyr yn y byd yn fenywod. Mae'r diddordeb y mae menywod wedi'i gymryd yn y sector hapchwarae biliwn o ddoleri yn nodedig. Mae hyn, ynghyd â'r twf enfawr yn cael ei ragweld gan y diwydiant GameFi, yn rheswm allweddol pam mae nifer o gemau Web3 yn cael eu hadeiladu'n benodol ar gyfer defnyddwyr benywaidd. 

Dywedodd Beryl Chavez Li, cyd-sylfaenydd Yield Guild Games - cymuned hapchwarae chwarae-i-ennill fyd-eang - wrth Cointelegraph ei bod yn credu gemau seiliedig ar blockchain fel Axie Infinity wedi dechrau gweld cynnydd yn nifer y chwaraewyr benywaidd. “Er bod ystadegau’n dangos bod gemau chwarae-i-ennill yn apelio’n fwy at ddefnyddwyr gwrywaidd, rydyn ni’n credu y bydd mwy o fenywod yn dechrau cymryd diddordeb,” meddai.

Yat Siu, cyd-sylfaenydd a chadeirydd gweithredol Animoca Brands, wrth Cointelegraph ymhellach fod cyllid a gemau Web3 yn perthyn yn agos, gan nodi, dros amser, y bydd hyn yn naturiol yn denu pob math o bobl i'r gofod. Ac eto mae’n credu y bydd menywod, yn arbennig, yn cael eu denu i mewn o ystyried eu tueddiad i gael mwy o gyfrifoldeb ariannol. “Mae hyn yn arbennig o amlwg mewn gwledydd sy’n datblygu lle mae microgyllid ac yn benodol microfenthyca yn cael ei arwain yn bennaf gan fenywod,” meddai.

Mae gemau Web3 yn ymgorffori nodweddion i ddenu merched

Mae nifer o gemau Web3 yn dwyn ffrwyth gyda’r nod o apelio at gynulleidfa benywaidd yn bennaf. Er enghraifft, mae Fashion League yn gêm symudol chwarae-i-ennill rhad ac am ddim sy'n caniatáu i ddefnyddwyr ddatblygu eu hymerodraeth ffasiwn eu hunain. Dywedodd Theresia Le Battistini, Prif Swyddog Gweithredol a sylfaenydd Fashion League, wrth Cointelegraph fod y gêm yn caniatáu i ddefnyddwyr greu llinellau dillad rhithwir y gellid eu gwerthu yn y pen draw fel tocynnau anffyddadwy, neu NFTs, tra gall brandiau drosoli'r gêm i arddangos cynhyrchion digidol: “Rydym yn credu hynny bydd popeth yn cael ei hapchwarae yn y dyfodol, gan fod ein hystadegau wedi canfod y bydd y farchnad hapchwarae yn fwy na $300 biliwn erbyn 2027. Mae angen i gemau Web3 fod yn gynhwysol.”

Er mwyn ysgogi cyfranogiad menywod, esboniodd Le Battistini fod Cynghrair Ffasiwn yn cynnwys rhai nodweddion sy'n naturiol apelio at fenywod. “Mae estheteg y gêm yn bwysig, ynghyd â’r ffaith y bydd yn hygyrch yn gyntaf ar ddyfeisiau symudol. Mae menywod yn hoffi chwarae gemau ar ffôn symudol, gan fod rhwystr isel i fynediad,” esboniodd. Ystadegau diweddar Dangos bod 62% o bobl yn gosod gêm ar eu ffôn o fewn wythnos i fod yn berchen arni. Ar ben hynny, mae'r canfyddiadau hyn yn nodi mai'r rhaniad rhyw hapchwarae symudol presennol yw 51% ar gyfer menywod a 49% ar gyfer dynion. O ran estheteg, canfu adroddiad gan The Female Quotient fod hyn y ffactor pwysicaf i denu merched i'r gofod Web3.

Avatars Cynghrair Ffasiwn. Ffynhonnell: Cynghrair Ffasiwn

Tynnodd Chavez Li, sy'n gwasanaethu ar fwrdd cynghori Fashion League, sylw ymhellach fod llawer o gemau Web3 yn canolbwyntio ar gemau saethwr person cyntaf a thrydydd person, ond eto'n brin o greadigrwydd. Nododd fod Fashion League yn annog unigolion i greu eitemau digidol, a all yn y pen draw esblygu i NFTs y gellir eu gwerthu. “Rydyn ni’n galluogi’r economi crewyr trwy gêm hwyliog. Po fwyaf y mae defnyddwyr yn ei chwarae, y mwyaf o bwyntiau y gallant eu hennill. Yna gellir cyfnewid arian parod yn y gêm am docynnau y gellir eu trosi i fiat, ”meddai. Soniodd Chavez Li hefyd y gall chwaraewyr gystadlu a rhyngweithio â'i gilydd yn ystod digwyddiadau fel sioeau ffasiwn, gan ychwanegu haen o gymdeithasoli i'r gêm.

Yn ogystal â Fashion League, dywedodd Mishi McDuff, sylfaenydd brand ffasiwn digidol Blueberry, wrth Cointelegraph fod y cwmni wedi lansio profiad siopa bwtîc 3D ar y platfform hapchwarae Roblox. Yn cael ei hadnabod fel “BlueberryXWorld,” esboniodd McDuff fod y gêm Web3 wedi’i chynllunio i greu amgylchedd hwyliog a diogel ar gyfer gamers i archwilio eu hunaniaeth ddigidoly:

“Gall avatars bori trwy bwtîc dwy stori Blueberry a rhoi cynnig ar ddillad ac ategolion. Mae llinellau glân a silwetau'r casgliadau yn cael eu cyfosod â fflintiau o agwedd fel miniskirts, topiau cnwd a meteleg merched parti, ynghyd ag ategolion hwyliog fel bagiau cefn cath. Yn ogystal, mae amrywiaeth o steiliau gwallt ar gael i'w haddasu ymhellach. ”

Fel Fashion League, crëwyd BlueberryXWorld yn gyfan gwbl gan ddylunwyr a datblygwyr benywaidd. Er bod McDuff wedi nodi y gall pawb fwynhau'r gêm, mae hi'n credu bod yr elfen hon yn sicrhau bod crewyr benywaidd yn gallu cael clywed eu safbwyntiau. Ymhelaethodd: “Yn y rhan fwyaf o gemau traddodiadol, rydych chi'n gweld menywod yn cael eu cynrychioli mewn ffordd mor afrealistig: dim cellulite, dim marciau ymestyn, dim braster corff. Mae gan ein avatars ddolenni cariad, marciau ymestyn, a'r holl bethau eraill sy'n ein gwneud ni'n ddynol."

Tynnodd McDuff sylw hefyd at y ffaith bod cymuned yn egwyddor sylfaenol i’r gêm, y mae hi’n credu y bydd yn apelio’n fawr at fenywod: “Gall chwaraewyr stopio wrth y caffi i fachu diod a sgwrsio â’i gilydd. Mae menywod bob amser wedi bod yn gyfarwydd ag adeiladu cymunedau cryf, clos, felly ni fydd yn syndod gweld hyn yn Web3.”

Avatars BlueberryXWorld. Ffynhonnell: Llus

Dywedodd Lenny Pettersson, prif swyddog gweithredu Antler Interactive - stiwdio gemau symudol yn Sweden - a Phrif Swyddog Gweithredol dros dro “My Neighbour Alice,” wrth Cointelegraph fod rhai o'r nodweddion pwysicaf y tu ôl i gêm Web3 yn canolbwyntio ar gydweithredu chwaraewyr a chysylltiadau yn y gêm . Esboniodd Pettersson fod y gêm yn caniatáu i ddefnyddwyr gasglu adnoddau i siapio archipelago gyda'i gilydd. Rhannodd Pettersson fod cydweithredu chwaraewyr eisoes wedi dod yn amlwg yn sianel Discord y gêm, gan nodi bod chwaraewyr yn ysgrifennu negeseuon ac yn postio sgrinluniau i'r sianel yn nodi ble i ddod o hyd i'r lleoedd gorau i bysgota, er enghraifft.

O ystyried y math hwn o gyfranogiad cymunedol, esboniodd Pettersson fod llawer o'r ysbrydoliaeth y tu ôl i My Neighbour Alice wedi'i dynnu o gemau traddodiadol sydd wedi bod yn boblogaidd ymhlith cynulleidfa darged benywaidd. Er enghraifft, nododd fod yr arddull celf yn chwarae rhan fawr yma. “Mae arddull gelf liwgar a chwareus sy’n ymdebygu i stori dylwyth teg yn fwriadol.”

Delweddau gan My Neighbour Alice. Ffynhonnell: My Neighbour Alice

Er bod estheteg, addasu ac adeiladu cymunedol i gyd yn nodweddion pwysig ar gyfer denu menywod i Web3, mae cynrychiolaeth well hefyd yn hollbwysig. Dywedodd Marcus Bläsche, Prif Swyddog Gweithredol a chyd-sylfaenydd Rumble Kong League (RKL) - gêm sy'n cyfuno pêl-fasged, chwarae-i-ennill a NFTs - wrth Cointelegraph fod pêl-fasged a Web3, yn anffodus, ill dau yn rhannu'r her o gynrychioli taranau o ddefnyddwyr benywaidd. Er mwyn mynd i'r afael â hyn, esboniodd Bläsche fod RKL yn ddiweddar wedi partneru â Rownd 21, brand ffordd o fyw chwaraeon brodorol Web3 a arweinir gan fenywod gyda phwyslais ar gydweithio a chymuned.

Cysylltiedig: Mae sefydliadau'n edrych tuag at gyfrifiant amlbleidiol i symud Web3 ymlaen

Yn ôl Bläsche, mae’r bartneriaeth hon wedi helpu i lansio casgliad gêm NFT newydd o’r enw “The Rookies,” sy’n creu rhaniad cyfartal o “rookies” gwrywaidd a benywaidd i sicrhau bod athletwyr benywaidd yn cael eu cynrychioli yn Web3. Dywedodd Jasmine Maietta, sylfaenydd Rownd21, wrth Cointelegraph fod y sefydliad yn benodol yn helpu RKL i greu cyfle cyfartal i unrhyw un - waeth beth fo'u rhyw, ethnigrwydd neu gefndir cymdeithasol, gan ychwanegu:

“Credwn fod y byd Web3 yn rhoi cyfle unigryw i greu ecosystem deg a chyfartal o’r newydd. Ein casgliad Rookie yw’r cam cyntaf i’r cyfeiriad hwn, gan roi athletwyr gwrywaidd a benywaidd ar yr un dudalen, ac rydym yn bwriadu parhau â’r naratif hwn gydag unrhyw beth a wnawn yn y dyfodol.”

Avatar Rookie. Ffynhonnell: Cynghrair Rumble Kong

A fydd gemau'n cynyddu cyfranogiad merched yn Web3?

O ystyried popeth, mae'n dal yn anodd penderfynu a fydd gemau Web3 sydd wedi'u hanelu at fenywod mewn gwirionedd yn arwain at fwy o gyfranogiad. Er enghraifft, mae Pettersson yn credu bod hwn yn gwestiwn anodd i'w ateb ar hyn o bryd. Ac eto, nododd y byddai’n ddigon dweud y bydd gemau Web3 o ansawdd uchel sydd wedi’u hanelu at fenywod yn cael effaith ar ddod â mwy o fenywod i mewn i’r sector: “Mae’r gemau “Web2” cyntaf wedi’u cynllunio’n benodol ac yn canolbwyntio ar fechgyn a dynion. Dros y degawdau dyluniwyd mwy a mwy o gemau ar gyfer merched a menywod.”

Cysylltiedig: Ailddyfeisio'ch hun yn y Metaverse trwy hunaniaeth ddigidol

Gyda hyn mewn golwg, mae'n credu bod y sector Web3 eisoes yn ymwybodol bod menywod yn hoffi gemau ac eisiau cymryd rhan, gan felly ganolbwyntio'n fwy ar y dosbarth rhyw hwn. Fodd bynnag, ychwanegodd Pettersson y bydd yn anodd pennu'r effaith wirioneddol y bydd y gemau hyn yn ei chael, gan nodi:

“Mae'r her ar gyfer gemau Web3 hefyd yn gysylltiedig â mabwysiadu crypto ar raddfa fawr, nad yw'n ymwneud yn benodol â chwestiwn rhyw, ond yn hytrach â mabwysiadu crypto ar raddfa fawr ledled y byd. Ac mae yna dipyn o ffordd i fynd eto o ran hygyrchedd a rhwyddineb defnyddiwr i hynny ddigwydd.”

Dywedodd Siu hefyd fod gemau'n dod yn llai dibynnol ar ryw, tra bod Maietta wedi nodi bod Web3 yn cael y cyfle i seilio ei ddiwylliant ar gynhwysiant bwriadol. Er ei fod yn nodedig, mae'n bwysig cydnabod bod gofod hapchwarae Web3 yn dal i fynd rhagddo. O'r herwydd, mae rhai yn y diwydiant yn credu bod datblygwyr ar hyn o bryd yn canolbwyntio mwy ar adeiladu'r ecosystem yn hytrach na chynwysoldeb. Er enghraifft, dywedodd Olga Ivanova, rheolwr cynnwys a chymuned yn Spielworks - platfform hapchwarae blockchain - wrth Cointelegraph ei bod yn credu bod devs gêm Web3 yn poeni mwy am “greu economïau cadarn yn y gêm a dyrchafu dyluniad y gêm i safon AAA o leiaf.”