Er bod yna dal i fod yn amlwg diffyg merched yn y sector Gwe3, gall gemau sy'n seiliedig ar blockchain sydd wedi'u hanelu at fenywod helpu i ysgogi cynwysoldeb. Adroddiad diweddar gan y Gymdeithas Meddalwedd Adloniant dod o hyd bod 48% o gamers yn yr Unol Daleithiau yn nodi eu bod yn fenywaidd. Mae hefyd wedi bod nodi bod bron i hanner yr holl chwaraewyr yn y byd yn fenywod. Mae'r diddordeb y mae menywod wedi'i gymryd yn y sector hapchwarae biliwn o ddoleri yn nodedig. Mae hyn, ynghyd â'r twf enfawr yn cael ei ragweld gan y diwydiant GameFi, yn rheswm allweddol pam mae nifer o gemau Web3 yn cael eu hadeiladu'n benodol ar gyfer defnyddwyr benywaidd.
Dywedodd Beryl Chavez Li, cyd-sylfaenydd Yield Guild Games - cymuned hapchwarae chwarae-i-ennill fyd-eang - wrth Cointelegraph ei bod yn credu gemau seiliedig ar blockchain fel Axie Infinity wedi dechrau gweld cynnydd yn nifer y chwaraewyr benywaidd. “Er bod ystadegau’n dangos bod gemau chwarae-i-ennill yn apelio’n fwy at ddefnyddwyr gwrywaidd, rydyn ni’n credu y bydd mwy o fenywod yn dechrau cymryd diddordeb,” meddai.
Yat Siu, cyd-sylfaenydd a chadeirydd gweithredol Animoca Brands, wrth Cointelegraph ymhellach fod cyllid a gemau Web3 yn perthyn yn agos, gan nodi, dros amser, y bydd hyn yn naturiol yn denu pob math o bobl i'r gofod. Ac eto mae’n credu y bydd menywod, yn arbennig, yn cael eu denu i mewn o ystyried eu tueddiad i gael mwy o gyfrifoldeb ariannol. “Mae hyn yn arbennig o amlwg mewn gwledydd sy’n datblygu lle mae microgyllid ac yn benodol microfenthyca yn cael ei arwain yn bennaf gan fenywod,” meddai.
Mae gemau Web3 yn ymgorffori nodweddion i ddenu merched
Mae nifer o gemau Web3 yn dwyn ffrwyth gyda’r nod o apelio at gynulleidfa benywaidd yn bennaf. Er enghraifft, mae Fashion League yn gêm symudol chwarae-i-ennill rhad ac am ddim sy'n caniatáu i ddefnyddwyr ddatblygu eu hymerodraeth ffasiwn eu hunain. Dywedodd Theresia Le Battistini, Prif Swyddog Gweithredol a sylfaenydd Fashion League, wrth Cointelegraph fod y gêm yn caniatáu i ddefnyddwyr greu llinellau dillad rhithwir y gellid eu gwerthu yn y pen draw fel tocynnau anffyddadwy, neu NFTs, tra gall brandiau drosoli'r gêm i arddangos cynhyrchion digidol: “Rydym yn credu hynny bydd popeth yn cael ei hapchwarae yn y dyfodol, gan fod ein hystadegau wedi canfod y bydd y farchnad hapchwarae yn fwy na $300 biliwn erbyn 2027. Mae angen i gemau Web3 fod yn gynhwysol.”
Er mwyn ysgogi cyfranogiad menywod, esboniodd Le Battistini fod Cynghrair Ffasiwn yn cynnwys rhai nodweddion sy'n naturiol apelio at fenywod. “Mae estheteg y gêm yn bwysig, ynghyd â’r ffaith y bydd yn hygyrch yn gyntaf ar ddyfeisiau symudol. Mae menywod yn hoffi chwarae gemau ar ffôn symudol, gan fod rhwystr isel i fynediad,” esboniodd. Ystadegau diweddar Dangos bod 62% o bobl yn gosod gêm ar eu ffôn o fewn wythnos i fod yn berchen arni. Ar ben hynny, mae'r canfyddiadau hyn yn nodi mai'r rhaniad rhyw hapchwarae symudol presennol yw 51% ar gyfer menywod a 49% ar gyfer dynion. O ran estheteg, canfu adroddiad gan The Female Quotient fod hyn y ffactor pwysicaf i denu merched i'r gofod Web3.
Tynnodd Chavez Li, sy'n gwasanaethu ar fwrdd cynghori Fashion League, sylw ymhellach fod llawer o gemau Web3 yn canolbwyntio ar gemau saethwr person cyntaf a thrydydd person, ond eto'n brin o greadigrwydd. Nododd fod Fashion League yn annog unigolion i greu eitemau digidol, a all yn y pen draw esblygu i NFTs y gellir eu gwerthu. “Rydyn ni’n galluogi’r economi crewyr trwy gêm hwyliog. Po fwyaf y mae defnyddwyr yn ei chwarae, y mwyaf o bwyntiau y gallant eu hennill. Yna gellir cyfnewid arian parod yn y gêm am docynnau y gellir eu trosi i fiat, ”meddai. Soniodd Chavez Li hefyd y gall chwaraewyr gystadlu a rhyngweithio â'i gilydd yn ystod digwyddiadau fel sioeau ffasiwn, gan ychwanegu haen o gymdeithasoli i'r gêm.
Yn ogystal â Fashion League, dywedodd Mishi McDuff, sylfaenydd brand ffasiwn digidol Blueberry, wrth Cointelegraph fod y cwmni wedi lansio profiad siopa bwtîc 3D ar y platfform hapchwarae Roblox. Yn cael ei hadnabod fel “BlueberryXWorld,” esboniodd McDuff fod y gêm Web3 wedi’i chynllunio i greu amgylchedd hwyliog a diogel ar gyfer gamers i archwilio eu hunaniaeth ddigidoly:
“Gall avatars bori trwy bwtîc dwy stori Blueberry a rhoi cynnig ar ddillad ac ategolion. Mae llinellau glân a silwetau'r casgliadau yn cael eu cyfosod â fflintiau o agwedd fel miniskirts, topiau cnwd a meteleg merched parti, ynghyd ag ategolion hwyliog fel bagiau cefn cath. Yn ogystal, mae amrywiaeth o steiliau gwallt ar gael i'w haddasu ymhellach. ”
Fel Fashion League, crëwyd BlueberryXWorld yn gyfan gwbl gan ddylunwyr a datblygwyr benywaidd. Er bod McDuff wedi nodi y gall pawb fwynhau'r gêm, mae hi'n credu bod yr elfen hon yn sicrhau bod crewyr benywaidd yn gallu cael clywed eu safbwyntiau. Ymhelaethodd: “Yn y rhan fwyaf o gemau traddodiadol, rydych chi'n gweld menywod yn cael eu cynrychioli mewn ffordd mor afrealistig: dim cellulite, dim marciau ymestyn, dim braster corff. Mae gan ein avatars ddolenni cariad, marciau ymestyn, a'r holl bethau eraill sy'n ein gwneud ni'n ddynol."
Tynnodd McDuff sylw hefyd at y ffaith bod cymuned yn egwyddor sylfaenol i’r gêm, y mae hi’n credu y bydd yn apelio’n fawr at fenywod: “Gall chwaraewyr stopio wrth y caffi i fachu diod a sgwrsio â’i gilydd. Mae menywod bob amser wedi bod yn gyfarwydd ag adeiladu cymunedau cryf, clos, felly ni fydd yn syndod gweld hyn yn Web3.”
Dywedodd Lenny Pettersson, prif swyddog gweithredu Antler Interactive - stiwdio gemau symudol yn Sweden - a Phrif Swyddog Gweithredol dros dro “My Neighbour Alice,” wrth Cointelegraph fod rhai o'r nodweddion pwysicaf y tu ôl i gêm Web3 yn canolbwyntio ar gydweithredu chwaraewyr a chysylltiadau yn y gêm . Esboniodd Pettersson fod y gêm yn caniatáu i ddefnyddwyr gasglu adnoddau i siapio archipelago gyda'i gilydd. Rhannodd Pettersson fod cydweithredu chwaraewyr eisoes wedi dod yn amlwg yn sianel Discord y gêm, gan nodi bod chwaraewyr yn ysgrifennu negeseuon ac yn postio sgrinluniau i'r sianel yn nodi ble i ddod o hyd i'r lleoedd gorau i bysgota, er enghraifft.
O ystyried y math hwn o gyfranogiad cymunedol, esboniodd Pettersson fod llawer o'r ysbrydoliaeth y tu ôl i My Neighbour Alice wedi'i dynnu o gemau traddodiadol sydd wedi bod yn boblogaidd ymhlith cynulleidfa darged benywaidd. Er enghraifft, nododd fod yr arddull celf yn chwarae rhan fawr yma. “Mae arddull gelf liwgar a chwareus sy’n ymdebygu i stori dylwyth teg yn fwriadol.”
Er bod estheteg, addasu ac adeiladu cymunedol i gyd yn nodweddion pwysig ar gyfer denu menywod i Web3, mae cynrychiolaeth well hefyd yn hollbwysig. Dywedodd Marcus Bläsche, Prif Swyddog Gweithredol a chyd-sylfaenydd Rumble Kong League (RKL) - gêm sy'n cyfuno pêl-fasged, chwarae-i-ennill a NFTs - wrth Cointelegraph fod pêl-fasged a Web3, yn anffodus, ill dau yn rhannu'r her o gynrychioli taranau o ddefnyddwyr benywaidd. Er mwyn mynd i'r afael â hyn, esboniodd Bläsche fod RKL yn ddiweddar wedi partneru â Rownd 21, brand ffordd o fyw chwaraeon brodorol Web3 a arweinir gan fenywod gyda phwyslais ar gydweithio a chymuned.
Cysylltiedig: Mae sefydliadau'n edrych tuag at gyfrifiant amlbleidiol i symud Web3 ymlaen
Yn ôl Bläsche, mae’r bartneriaeth hon wedi helpu i lansio casgliad gêm NFT newydd o’r enw “The Rookies,” sy’n creu rhaniad cyfartal o “rookies” gwrywaidd a benywaidd i sicrhau bod athletwyr benywaidd yn cael eu cynrychioli yn Web3. Dywedodd Jasmine Maietta, sylfaenydd Rownd21, wrth Cointelegraph fod y sefydliad yn benodol yn helpu RKL i greu cyfle cyfartal i unrhyw un - waeth beth fo'u rhyw, ethnigrwydd neu gefndir cymdeithasol, gan ychwanegu:
“Credwn fod y byd Web3 yn rhoi cyfle unigryw i greu ecosystem deg a chyfartal o’r newydd. Ein casgliad Rookie yw’r cam cyntaf i’r cyfeiriad hwn, gan roi athletwyr gwrywaidd a benywaidd ar yr un dudalen, ac rydym yn bwriadu parhau â’r naratif hwn gydag unrhyw beth a wnawn yn y dyfodol.”
A fydd gemau'n cynyddu cyfranogiad merched yn Web3?
O ystyried popeth, mae'n dal yn anodd penderfynu a fydd gemau Web3 sydd wedi'u hanelu at fenywod mewn gwirionedd yn arwain at fwy o gyfranogiad. Er enghraifft, mae Pettersson yn credu bod hwn yn gwestiwn anodd i'w ateb ar hyn o bryd. Ac eto, nododd y byddai’n ddigon dweud y bydd gemau Web3 o ansawdd uchel sydd wedi’u hanelu at fenywod yn cael effaith ar ddod â mwy o fenywod i mewn i’r sector: “Mae’r gemau “Web2” cyntaf wedi’u cynllunio’n benodol ac yn canolbwyntio ar fechgyn a dynion. Dros y degawdau dyluniwyd mwy a mwy o gemau ar gyfer merched a menywod.”
Cysylltiedig: Ailddyfeisio'ch hun yn y Metaverse trwy hunaniaeth ddigidol
Gyda hyn mewn golwg, mae'n credu bod y sector Web3 eisoes yn ymwybodol bod menywod yn hoffi gemau ac eisiau cymryd rhan, gan felly ganolbwyntio'n fwy ar y dosbarth rhyw hwn. Fodd bynnag, ychwanegodd Pettersson y bydd yn anodd pennu'r effaith wirioneddol y bydd y gemau hyn yn ei chael, gan nodi:
“Mae'r her ar gyfer gemau Web3 hefyd yn gysylltiedig â mabwysiadu crypto ar raddfa fawr, nad yw'n ymwneud yn benodol â chwestiwn rhyw, ond yn hytrach â mabwysiadu crypto ar raddfa fawr ledled y byd. Ac mae yna dipyn o ffordd i fynd eto o ran hygyrchedd a rhwyddineb defnyddiwr i hynny ddigwydd.”
Dywedodd Siu hefyd fod gemau'n dod yn llai dibynnol ar ryw, tra bod Maietta wedi nodi bod Web3 yn cael y cyfle i seilio ei ddiwylliant ar gynhwysiant bwriadol. Er ei fod yn nodedig, mae'n bwysig cydnabod bod gofod hapchwarae Web3 yn dal i fynd rhagddo. O'r herwydd, mae rhai yn y diwydiant yn credu bod datblygwyr ar hyn o bryd yn canolbwyntio mwy ar adeiladu'r ecosystem yn hytrach na chynwysoldeb. Er enghraifft, dywedodd Olga Ivanova, rheolwr cynnwys a chymuned yn Spielworks - platfform hapchwarae blockchain - wrth Cointelegraph ei bod yn credu bod devs gêm Web3 yn poeni mwy am “greu economïau cadarn yn y gêm a dyrchafu dyluniad y gêm i safon AAA o leiaf.”
Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/news/web3-games-incorporate-features-to-drive-female-participation