Nod prosiectau Web3 yw creu ymgysylltiad rhwng cefnogwyr a chynghreiriau chwaraeon

Mae'r diwydiant chwaraeon gwerth biliynau o ddoleri yn cael ei drawsnewid yn ddigidol ac mae elfennau Web3 yn debygol o chwarae rhan fawr. Yr oedd y syniad hwn tynnu sylw at yn adroddiad “2022 Sports Industry Outlook” Deloitte, sy’n rhagweld cyflymiad yn y cyfuniad o fydoedd real a digidol, ynghyd â marchnadoedd cynyddol ar gyfer tocynnau anffyddadwy (NFTs) a thechnolegau trochi. 

Yn ôl yr adroddiad, gallai datblygiadau o'r fath arwain at gynnydd sylweddol mewn ymgysylltiad cefnogwyr. Mae hwn yn bwynt pwysig i’w ystyried, o ystyried bod ymgysylltu â chefnogwyr wedi bod yn asgwrn cefn ers tro ar gyfer sicrhau refeniw noddwyr, gwerthiant tocynnau a nwyddau, ynghyd â phoblogrwydd cyffredinol cynghrair chwaraeon.

Ac eto wrth i dechnoleg ddatblygu, mae cefnogwyr chwaraeon wedi mynegi diddordeb mewn ffurfio perthnasoedd dyfnach â chynghreiriau chwaraeon. Er enghraifft, mae'r “Ystadegau'n Perfformio Ymgysylltiad Cefnogwyr 2021” adrodd yn nodi bod cefnogwyr chwaraeon nid yn unig yn canolbwyntio ar wylio chwaraeon nawr ond eu bod hefyd yn anelu at “fyw” profiadau trwy ddatblygiadau technolegol.

Perthynas uniongyrchol â chynghreiriau chwaraeon

Dywedodd Eyal Donath Zafir, buddsoddwr ac arweinydd crypto yn Liberty Global Ventures, wrth Cointelegraph y bydd Web3 yn debygol o fod yn newidiwr gêm o ran creu gwell ymgysylltiad â chefnogwyr ar gyfer cynghreiriau chwaraeon:

“Web3 yw'r rhyngrwyd sydd â pherchnogaeth wirioneddol, gan ei fod yn darparu haen fewnol sy'n ei gwneud hi'n hawdd dal a throsglwyddo gwerth. Ar gyfer cynghreiriau chwaraeon a’u cefnogwyr, gall Web3 newid y gêm wrth feithrin perthnasoedd uniongyrchol, alinio cymhellion a galluogi gwir berchnogaeth a dylanwad.”

Ychwanegodd Zafir fod prosiectau Web3 yn defnyddio sefydliad ymreolaethol datganoledig (DAO) gall modelau, NFTs a cryptocurrency ddangos sut y gall perchnogion eiddo chwaraeon ddefnyddio technoleg i berfformio cyfranddaliadau refeniw, agor trwyddedu eiddo deallusol neu ystyried pleidleisiau cefnogwyr.

Er bod y cysyniadau hyn yn dal i fod yn eginol, mae llond llaw o gynghreiriau chwaraeon wedi dechrau archwilio modelau o'r fath. Er enghraifft, cyhoeddodd Karate Combat - cynghrair chwaraeon ymladd llawn cyswllt - yn ddiweddar y bydd yn ffurfio DAO i drosglwyddo ei llywodraethu i'w gefnogwyr a'i athletwyr.

Dywedodd Rob Bryan, sylfaenydd Karate Combat, wrth Cointelegraph, yn ystod haf 2022, fod y gynghrair gyfan - gan gynnwys contractau ymladdwyr, hawlfreintiau, cynnwys, eiddo deallusol a mwy - wedi'i gwerthu i sylfaen sy'n gwasanaethu fel deunydd lapio cyfreithiol ar gyfer DAO.

Yn ei dro, eglurodd Bryan nad oes deiliaid ecwiti Karate Combat bellach ond y bydd y gynghrair chwaraeon crefft ymladd yn cael ei llywodraethu a'i rheoli gan gefnogwyr sy'n dal tocyn y gynghrair.

Diweddar: Mae angen i ddefnyddwyr fynd o dan yr injan yn Web3 - Prif Swyddog Gweithredol HashEx

“Deiliaid tocynnau fydd â’r rheolaeth fwyaf dros gyfeiriad y gynghrair o’r fan hon,” meddai. Ymhelaethodd Bryan y bydd seilwaith DAO yn y pen draw yn caniatáu i ddeiliaid tocynnau wneud pethau fel pleidleisio ar gyflenwyr DAO sy'n gweithredu swyddogaethau cynghrair, gosod cymhellion tocyn a phenderfynu - o fewn cyfyngiadau a osodwyd gan y cyflenwr DAO Fight Operations - pwy ddylai ymladd yn erbyn pwy.

Delwedd o gêm Brwydro yn erbyn Karate. Ffynhonnell: Karate Combat

Dywedodd Adam Kovacs, llywydd cynghrair Karate Combat, wrth Cointelegraph ymhellach fod model o'r fath yn mynd y tu hwnt i elfennau poblogaidd Web3 fel NFTs ar gyfer cynghreiriau chwaraeon. Dwedodd ef:

“Mae angen i Web3 gwrdd â chefnogwyr lle maen nhw a dim ond wedyn defnyddio cymhellion. Nid ydym yn meddwl bod cefnogwyr eisiau dewis lliwiau crys. Maen nhw eisiau cefnogi eu hoff athletwyr, gwneud rhagfynegiadau ar bwy sy'n mynd i ennill, sefydlu gemau ac efallai cael swydd gyda'u hoff gynghrair chwaraeon."

Mae adleisio Kovacs, “Commodore,” y cyd-sylfaenydd ffugenwog yn Krause House - cymuned fyd-eang o gefnogwyr pêl-fasged eisiau gweithredu’r Gymdeithas Bêl-fasged Genedlaethol (NBA) fel DAO - yn credu bod angen i gefnogwyr chwaraeon allu pleidleisio ar rai pethau i teimlo'n rhan o gynghrair chwaraeon.

O heddiw ymlaen, esboniodd Commodore nad yw cefnogwyr NBA yn cymryd rhan ar y lefelau y dylent fod. “Un peth diddorol i feddwl amdano yw nad oes gan bob tîm NBA mewn gwirionedd berthynas uniongyrchol â’u sylfaen cefnogwyr trwy wneud pethau fel gwahardd deiliaid tocyn tymor ar restr e-bost. Mae Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN a mwy i gyd yn eistedd yn uniongyrchol rhwng y gefnogwr a'r tîm, ”nododd.

Er mwyn newid hyn, dywedodd Commodore fod Krause House yn cynnig model aelodaeth yn seiliedig ar NFT, sydd yn ei hanfod yn gwasanaethu fel tocyn i'w gymuned. Yna mae aelodau'r gymuned yn gallu defnyddio tocyn llywodraethu nad oes ganddo unrhyw werth ariannol i wneud penderfyniadau ynghylch digwyddiadau a strategaeth eu sefydliad.

Yn ôl Commodore, mae'r broses hon yn fewnol, ond nododd mai nod Krause House yw dod â'r model hwn i'r NBA. “Rydym mewn sgyrsiau gyda thimau NBA o safbwynt perchnogaeth. Mae hyn yn golygu ein bod yn ceisio prynu i mewn i dîm ac yna gall tîm bartneru â ni ar ymgysylltu â chefnogwyr.”

Ychwanegodd Flex Chapman, cyd-sylfaenydd Krause House, fod cefnogwyr wedi gwasanaethu fel yr uned sylfaenol o gynghreiriau chwaraeon ers amser maith. Ac eto mae'n credu y bydd elfennau Web3 yn gadael i gefnogwyr gael mwy o lais a mynediad yn y pen draw. “Mae'r model hwn yn galluogi cefnogwyr i wneud penderfyniadau risg isel fel y gallant deimlo'n fwy cysylltiedig â thimau NBA wrth gael mwy o effaith. Dyma lwybr i greu profiadau cefnogwyr newydd mewn ffyrdd nad ydym wedi eu gweld o'r blaen,” dywedodd.

Tra bod modelau DAO yn dechrau ennyn diddordeb rhai cynghreiriau chwaraeon, mae profiadau gamwedd mewn amgylcheddau Metaverse hefyd yn ennill tyniant. Dywedodd Dirk Lueth, cyd-sylfaenydd a chyd-brif swyddog gweithredol Upland - metaverse wedi'i fapio i'r byd go iawn - wrth Cointelegraph fod y diwydiant chwaraeon yn chwilio am ffyrdd o ymgysylltu'n well â'u cynulleidfa iau a'u sylfaen cefnogwyr rhyngwladol. Felly mae’n credu mai arbrofi gyda phrosiectau Web3 i gamweddu profiadau cefnogwyr traddodiadol yw’r cam cyntaf y mae timau a chynghreiriau chwaraeon yn eu cymryd:

“Wrth i fwy a mwy o’n hunaniaeth gael ei chynrychioli’n rhithiol, felly hefyd ein ffans. Os yw llawer o’r ffordd rydyn ni’n mynegi ein hunain ar lwyfannau ar-lein a bydoedd rhithwir, mae’n naturiol i’n timau chwaraeon gwrdd â ni yno.”

Yn fwyaf diweddar, Roedd Upland mewn partneriaeth â FIFA - corff llywodraethu rhyngwladol pêl-droed cymdeithas - i ganiatáu i gefnogwyr gymryd rhan mewn profiadau wedi'u gamweddu yn y Metaverse. Er nad yw model o'r fath yn caniatáu i gefnogwyr bleidleisio ar rai penderfyniadau, eglurodd Lueth fod dull Metaverse yn galluogi cefnogwyr chwaraeon i wella perchnogaeth asedau o fewn amgylchedd gweledol realistig.

“Mae digideiddio a hapchwarae cysyniad tebyg yn gwella'r profiad hwn. Yn yr un modd, yn union fel y mae cefnogwyr yn gwisgo lliwiau eu tîm yn falch, ar lwyfannau Web3 fel Upland, gallant 'wisgo' eu ffandom fel archwiliwr bloc (avatar gêm) neu addurno ac addasu eu cartrefi metaverse,” meddai.

Delweddau o bartneriaeth Upland gyda FIFA. Ffynhonnell: Ucheldir

Yn wir, gall cysyniad o’r fath fod yn allweddol ar gyfer cynghreiriau chwaraeon wrth symud ymlaen. Yn seiliedig ar lwyddiant partneriaeth Upland gyda FIFA, dywedodd Lueth fod gan Upland mewn partneriaeth â Chymdeithas Bêl-droed yr Ariannin i greu ymgysylltiad ffan o fewn ei lwyfan metaverse. 

“Mae llawer o glybiau a chynghreiriau wedi estyn allan atom ni ar ôl cydweithrediad llwyddiannus Cwpan y Byd FIFA Qatar 2022. Mae yna lawer o gwestiynau am sut i arbrofi gyda'r modelau hyn gan ei fod i gyd yn arloesol. Yr hyn sy'n atseinio'n hawdd yw peidio â cheisio disodli profiadau, ond dod o hyd i'r rhai y gallwch chi eu gwella gyda gwir berchnogaeth asedau a haen weledol fel y metaverse,” meddai.

A fydd cynghreiriau chwaraeon yn gyflym i fabwysiadu modelau Web3?

Er bod llond llaw o gynghreiriau chwaraeon wedi dechrau arbrofi gyda modelau Web3, gall nifer o heriau rwystro mabwysiadu. Er enghraifft, mae creu platfform hawdd ei ddefnyddio ar gyfer y brif ffrwd yn hanfodol er mwyn i'r cysyniadau hyn ddal ymlaen.

Yn ôl Zafir, dim ond gyda chyfleustodau byd go iawn y bydd mabwysiadu prif ffrwd, ynghyd â chymhlethdodau crypto wedi'u tynnu oddi wrth y defnyddwyr terfynol. “Rwy’n credu bod angen i ddau beth ddigwydd ar gyfer mabwysiadu. Yn gyntaf, mae angen i Web3 fod yn hawdd iawn i'w ddefnyddio. Yn ail, mae angen i ni greu achosion defnydd gwych. ” Ychwanegodd Zafir fod gan Web3 ar hyn o bryd nifer gyfyngedig o ddefnyddwyr sy'n trosoli pethau fel waledi crypto. O ystyried hyn, gall model DAO fod yn gymhleth i ddefnyddwyr Web2, yn enwedig y rhai sy'n anghyfarwydd â chysyniadau megis storio tocynnau o fewn waledi digidol.

I roi hyn mewn persbectif, esboniodd Bryan y bydd cefnogwyr Karate Combat yn y pen draw yn derbyn tocynnau awyr y gellir eu dal mewn waledi trydydd parti neu waled Karate Combat a adeiladwyd y tu mewn i ap symudol y gynghrair. “Dylai cefnogwyr allu bwrw pleidleisiau yno. Bydd profiad y defnyddiwr yn syml iawn o fewn yr ap, ”meddai. Nododd Bryan ymhellach y bydd y tocynnau yn ôl pob tebyg yn cael eu rhestru ar gyfnewidfeydd crypto.

Gallai model o'r fath hefyd greu risgiau ychwanegol y tu hwnt i hygyrchedd. Dywedodd Margaret Rosenfeld, prif swyddog gweithredol Zukunft - cwmni cynghori ar gyfer modelau busnes technoleg Web3 - wrth Cointelegraph, cyn i gynghreiriau chwaraeon benderfynu defnyddio unrhyw docynnau blockchain fel rhan o fodel ymgysylltu â chefnogwyr newydd, y dylent wneud dadansoddiad trylwyr o'r gwarantau, hapchwarae. , deddfau nwyddau a thaliadau yn y gwahanol awdurdodaethau y mae'n gweithredu ynddynt.

“Gall unrhyw fath o docyn sy'n cael ei 'ennill' neu ei ddefnyddio fel 'gwobr' groesi'r llinell yn hawdd a chael craffu gan reoleiddwyr os nad yw wedi'i strwythuro'n iawn,” meddai.

Diweddar: Mae 'tad bedydd crypto' eisiau creu CBDC sy'n canolbwyntio ar breifatrwydd: Dyma sut

O ran model DAO, dywedodd Rosenfeld y dylid ystyried tocyn llywodraethu yn caniatáu i gefnogwyr bleidleisio hefyd. Nododd fod achos cyfreithiol Ooki DAO a ddygwyd gan y Comisiwn Masnachu Nwyddau yn y Dyfodol (CFTC) ddylai wasanaethu fel enghraifft ar gyfer DAO yn y dyfodol.

“Mae’r CFTC yn dadlau bod DAO Ooki yn gymdeithas anghorfforedig ac y dylai unrhyw un a bleidleisiodd fel rhan o’r model llywodraethu fod yn atebol yn unigol am weithgareddau anghyfreithlon honedig y DAO.” O ystyried hyn, mae Rosenfeld yn credu y gallai diwydiannau traddodiadol fel chwaraeon fod eisiau symud i ffwrdd oddi wrth DAO yn eu modelau ymgysylltu Web3 os yw'r CFTC yn drech yn ei ddadl yn erbyn Ooki.