Pam mae datblygwyr gemau gwe2 yn mabwysiadu gemau gwe3

Cymerwch yn Gyflym

  • Mae hapchwarae Web3 yn dal i fod yn ei gamau datblygu cynnar.
  • Bydd dyfodol hapchwarae gwe3 yn fwy cynaliadwy a gwerth chweil.
  • Gellir defnyddio tocynnau fel model busnes newydd mewn gemau gwe3.
  • Yr allwedd i greu economi lwyddiannus mewn gêm yw gwerthfawrogi ymdrech chwaraewyr.
  • Creu gêm wych yw'r ffordd orau o ennill y frwydr calonnau a meddyliau o amgylch gemau gwe3.
  • Mae hygyrchedd a chreu gêm wych gyda model busnes gwych yn hanfodol i ehangu cyrhaeddiad a chreu cymuned fwy o chwaraewyr.
  • Mae creu IPs newydd gyda nodweddion newydd yn hanfodol yn y farchnad hapchwarae web3.
  • Mae creu ymdeimlad o berchnogaeth a chysylltiad i chwaraewyr yn bwysig yn y diwydiant hapchwarae.
  • Mae Games 4 A Living wedi ymrwymo i fodel busnes cynaliadwy a chymuned lewyrchus o chwaraewyr.

Pennod 54 SlateCast gyda Manel Sort

Yn y bennod hon o'r SlateCast, Akiba, a Manel Sort yn trafod y gwahaniaethau rhwng gwe2 a gwe3 hapchwarae. Mae Manel, cyn-reolwr cyffredinol King a Phrif Swyddog Gweithredol presennol Games for a Living, yn esbonio bod y cylch datblygu ar gyfer hapchwarae gwe3 yn dal yn ei gamau cynnar. Mae'n nodi bod y diwydiant hapchwarae wedi mynd trwy sawl chwyldro mawr yn y gorffennol, gan gynnwys y chwyldro rhyngrwyd a ddaeth â'r cysyniad o gemau rhad ac am ddim i'w chwarae fel gwasanaeth. Mae'n esbonio mai'r mater gyda'r model hwn oedd cynaliadwyedd, a arweiniodd at ddatblygu model newydd sy'n canolbwyntio ar greu lefelau ac ailosod gweithrediad y gêm i sicrhau adloniant parhaus, a elwir yn Gêm fel Gwasanaeth 2.0.

Dyfodol hapchwarae gwe3: Modelau mwy cynaliadwy a gwerth chweil

Mae Manel hefyd yn trafod y datblygiadau diweddaraf mewn hapchwarae gwe3 a ffrwydrodd gyda gemau fel Axinfinity a Xinfinity, a oedd yn canolbwyntio ar greu gwerth yn hytrach na gwerthu amser. Mae'n nodi bod y modelau hyn yn llwyddiannus ond bod ganddynt yr un problemau â'r model rhydd-i-chwarae cynharach. Mae'n credu y bydd dyfodol hapchwarae gwe3 yn fwy cynaliadwy ac mae'n tynnu sylw at y cyhoeddiad sydd i ddod o gêm Games for a Living gyda Battle Pass, a fydd yn defnyddio tocyn a model busnes cynaliadwy.

Pan ofynnwyd iddo am y cylch datblygu ar gyfer gemau gwe3, mae Manel yn nodi ei fod yn dal yn ei gamau cynnar, gyda llawer o anhrefn a chanfyddiadau gwael am yr hyn sydd yno. Fodd bynnag, mae'n gweld hwn fel cyfle i entrepreneuriaid greu rhywbeth gwell a mwy gwerth chweil iddyn nhw eu hunain ac i chwaraewyr. Mae'n credu, gyda llawer o ymdrech, y bydd y dechnoleg newydd yn arwain at drawsnewidiadau a fydd yr amserydd mwyaf newydd yn y dyfodol. Yn gyffredinol, mae Manel yn credu bod gan hapchwarae gwe3 y potensial i fod yr un mor llwyddiannus â gemau rhad ac am ddim i'w chwarae, ond bydd yn cymryd amser i sefydlu sylfaen ar gyfer y math newydd hwn o hapchwarae.

Ymddangosiad modelau busnes newydd mewn gemau gwe3.

Ym myd hapchwarae gwe3, mae modelau busnes newydd yn dod i'r amlwg sy'n wahanol i hapchwarae traddodiadol. Mae'r symudiad tuag at gemau rhydd-i-chwarae wedi bod yn newid mawr yn y diwydiant, gyda mwy na 60% o'r farchnad bellach yn rhydd-i-chwarae. Mae hyn wedi arwain at ddull newydd o gaffael a chadw defnyddwyr, gyda chost effeithiol fesul caffaeliad yn fetrig allweddol. Mae'r athroniaeth y tu ôl i'r newid hwn yn syml: caniatáu i bobl chwarae am ddim a thalu os ydynt yn dymuno. Mae'r model hwn wedi arwain at doreth o gemau arloesol a oedd yn amhosibl o'r blaen, gan ganiatáu i ddatblygwyr gaffael mwy o ddefnyddwyr.

Mae yna ganfyddiad bod hapchwarae gwe3 yn ymwneud â thechnoleg a'r blockchain, ond dylai'r pwyslais fod ar y profiad hapchwarae ei hun. Mae'r syniad o gael tocynnau mewn gemau y gall defnyddwyr ennill arian gyda nhw yn fodel busnes newydd nad yw erioed wedi'i wneud o'r blaen mewn ffordd gyfreithiol. Fodd bynnag, gall arwain at broblemau o greu atgyfnerthiad cadarnhaol i grŵp bach o chwaraewyr gorau a dieithrio gweddill y chwaraewyr. Yr ateb yw creu economi mewn gêm sy'n gwerthfawrogi ymdrech chwaraewyr, y gellir ei wneud trwy docynnau sy'n gweithio fel milltiroedd cwmnïau hedfan.

Yr allwedd i greu economi lwyddiannus mewn gêm yw sicrhau bod chwaraewyr yn gallu dechrau chwarae o'r dechrau ac adeiladu eu gêm. Mae hyn yn golygu y dylid osgoi cyn-werthiannau ac anghydbwysedd eraill yn yr economi, gan y gallant dorri'r gêm. Y gred yw bod pob bod dynol yn gwerthfawrogi ymdrech, a gellir cymhwyso'r egwyddor hon i hapchwarae gwe3 trwy greu economi sy'n seiliedig ar ymdrech chwaraewyr. Bydd hyn yn fwy diriaethol ac yn cael ei werthfawrogi gan fodau dynol, gan ganiatáu i ddatblygwyr greu economi go iawn sy'n cronni dros amser.

Hapchwarae Web3: Goresgyn amheuaeth ac ennill calonnau a meddyliau

Mae mabwysiadu hapchwarae gwe3 wedi'i wynebu ag amheuaeth gan gamers traddodiadol. Er bod rhai wedi bod yn llafar am eu pryderon, efallai nad yw eraill yn ymwybodol o'r hyn y mae hapchwarae gwe3 yn ei olygu. Mae Manel Sort from Games 4 A Living yn awgrymu mai creu gêm wych yw’r ffordd orau o ennill brwydr calonnau a meddyliau o gwmpas gwe3. Mae chwaraewyr eisiau cael hwyl, waeth beth fo'r model busnes y tu ôl i'r gêm. Trwy greu profiad rhydd-i-chwarae tebyg i'r hyn y maent yn gyfarwydd ag ef, gellir cyflwyno chwaraewyr i fecaneg newydd na allant ddod o hyd iddo mewn unrhyw gêm arall. Mae'r ffocws ar ddarparu profiad pleserus a deniadol, gyda mecaneg gwe3 yn cael ei chyflwyno'n raddol.

Un ffordd o oresgyn amheuaeth yw creu gêm wych y gall chwaraewyr ei mwynhau heb orfod delio â chymhlethdodau gwe3. Mae Elemental Raiders, sydd ar gael ar Steam ar hyn o bryd, yn enghraifft dda o hyn. Er na fydd fersiwn blockchain y gêm ar gael ar Steam oherwydd ei delerau ac amodau, bydd ar gael ar sawl platfform, gan gynnwys PC, Mac, symudol, PlayStation, ac Xbox.

Web3 Gaming: Y llwybr i wella hygyrchedd a chyrhaeddiad

Un o'r prif heriau yn y gofod hapchwarae gwe3 yw hygyrchedd. Ar gyfer chwaraewr arferol, gall gorfod dysgu am waledi a blockchain fod yn bwynt ffrithiant enfawr. Er y gellir datrys heriau technegol dros amser, mae gwneud y llwybr i chwarae gemau gwe3 mor llyfn â phosibl yn hanfodol. Mae lleoleiddio a gwneud y gêm yn rhydd-i-chwarae yn hanfodol i ehangu cyrhaeddiad a chreu cymuned fwy o chwaraewyr.

Mae creu gêm wych gyda model busnes gwych hefyd yn hanfodol i oresgyn amheuaeth ac ennill ymddiriedaeth chwaraewyr. Mae Games 4 A Living yn credu bod y bar wedi'i osod gyda'u gêm Elemental Raiders, sy'n dangos y gall gemau gwe3 weithio a bod yn llwyddiannus heb fod yn sgam. Fodd bynnag, mae'r drydedd her hon yn anoddach i'w goresgyn gan ei bod yn gofyn am gemau gwych gyda modelau busnes gwych, a all gymryd amser i'w creu.

Pwysigrwydd IP newydd mewn gemau gwe3

Wrth fynd i mewn i farchnad newydd, mae Manel Sort yn credu bod creu IPs newydd yn hanfodol yn hytrach na dibynnu ar y rhai presennol. Yr allwedd yw rhoi profiad i chwaraewyr na allant ond ei brofi ar y platfform hwnnw. Dyma pam mae gemau fel Fortnite, Candy Crush, a Plant, Cabrera i gyd yn IPs newydd. Er y gallai fod ychydig o eithriadau fel Pokemon Go, prin yw'r rhain. Trwy greu IPs newydd gyda nodweddion newydd y gellir eu defnyddio, gall hapchwarae gwe3 roi profiad unigryw a phleserus i chwaraewyr.

Creu ymdeimlad o berchnogaeth a chysylltiad

Pwysleisiodd Sort bwysigrwydd creu ymdeimlad o berchnogaeth a chysylltiad i chwaraewyr yn y diwydiant hapchwarae. Trwy ganiatáu i chwaraewyr fod â rhan yn natblygiad IP newydd, maent yn fwy tebygol o deimlo'n gysylltiedig â'r brand. Soniodd Sort hefyd y bydd y gêm sydd i ddod Elemental Raiders yn cael ei lansio ym mis Mawrth, a bydd chwaraewyr yn gallu arbrofi gyda llawer o nodweddion y gêm.

Bu Sort hefyd yn trafod cynlluniau'r cwmni i lansio tocyn cyfleustodau sy'n cyfateb i filltiroedd awyr ar gyfer y rhai sydd am fod yn rhan o'u platfform hapchwarae. Soniodd hefyd am gêm newydd yn cael ei datblygu o'r enw Diamond Dreams, y disgwylir iddi lansio ar ddiwedd y flwyddyn. Mae'r gêm hon yn gêm sy'n cael ei dylunio i gael apêl ddemograffig ehangach.

Model busnes cynaliadwy a thwf cymunedol

Yn ogystal â'r gemau hyn, mae Gemau 4 A Living hefyd yn datblygu gêm newydd o'r enw Soccer Legends, a enillodd sawl gwobr yn India am y gêm orau. Pwysleisiodd Sort bwysigrwydd cael model busnes cynaliadwy sy'n gyfeillgar i'r chwaraewyr presennol. Tynnodd sylw hefyd at ymrwymiad y cwmni i dyfu ei gymuned a gwella'r profiad hapchwarae i'w chwaraewyr.

Roedd angerdd Sort am hapchwarae yn amlwg yn y cyfweliad, a mynegodd ei gyffro ar gyfer dyfodol hapchwarae gwe3. Pwysleisiodd bwysigrwydd adborth cymunedol a chydweithio i wella'r profiad hapchwarae yn barhaus. Daeth y cyfweliad i ben ar nodyn cadarnhaol, gyda Sort yn mynegi ei awydd i gadw mewn cysylltiad â'r gymuned hapchwarae a'i gynlluniau i barhau i dyfu Gemau 4 A Living.

I gloi, mae Games 4 A Living yn anelu at ddod yn chwaraewr mawr yn y diwydiant hapchwarae gwe3. Gyda gemau newydd cyffrous ar y gorwel, gan gynnwys Elemental Raiders a Diamond Dreams, mae'r cwmni wedi ymrwymo i greu model busnes cynaliadwy a chymuned lewyrchus o gamers. Mae gweledigaeth Manel Sort ar gyfer dyfodol hapchwarae yn ysbrydoledig ac yn ddi-os bydd yn arwain at ddatblygiadau newydd cyffrous yn y blynyddoedd i ddod.

Ffynhonnell: https://cryptoslate.com/podcasts/why-game-developers-are-adopting-web3-gaming-slatecast/