Xbox: swyddogion gweithredol y cwmni yn amheus o'r metaverse

Phil Spencer, pennaeth y brand Xbox a Phrif Swyddog Gweithredol adran hapchwarae Microsoft, wedi datgan ei hun yn amheus ynghylch y metaverse ac yn enwedig yn erbyn gemau yn seiliedig ar y cysyniad chwarae-i-ennill.

O ran y metaverse, eglurodd Spencer nad yw'n ddim byd newydd a bod y dechnoleg wedi bod o gwmpas ers mwy na 30 mlynedd. O ganlyniad, gellid dweud nad yw Spencer yn gweld unrhyw beth arloesol, ond ar y mwyaf, mae'n dychwelyd.

Felly esboniodd Spencer ei farn ar y pwnc i feicroffonau Bloomberg:

“Fy marn i ar fetaverse yw bod chwaraewyr wedi bod yn y metaverse ers 30 mlynedd. Pan fyddwch chi'n chwarae gemau, y bydoedd cyffredin 3D hyn y mae pobl wedi bod yn chwarae ynddynt ers blynyddoedd a blynyddoedd, rwy'n meddwl mai'r hyn rydyn ni wedi'i ddarganfod yw bod mwy o gysylltiad oherwydd mae gennym ni bwrpas a rennir”.

Yr hyn y mae Spencer yn ei ofni yw y gall gamers gael eu drysu gan y cysyniad o'r metaverse oherwydd yn sicr nid yw chwarae o fewn y byd rhithwir newydd hwn yn golygu byw mewn gêm fideo.

Nid yw Phil Spencer wedi'i argyhoeddi gan y syniad o fetaverse

Mae Microsoft ac Xbox eisoes yn y metaverse

Er gwaethaf amheuaeth Spencer a hyd yn oed Bill Gates - yr olaf yn ddiweddar siarad allan yn erbyn NFT a cryptocurrencies - mae Microsoft a hyd yn oed Xbox mewn gwirionedd yn gweithio gyda metaverses a Non-Fungible Tokens.

Fis Ionawr diwethaf, mewn gwirionedd, prynodd Microsoft y cwmni gêm fideo Activision Blizzard am tua $69 biliwn, a bryd hynny dywedodd Microsoft y byddai'r caffaeliad yn helpu i gyflymu'r broses o greu metaverse.

Yn ogystal, dim ond ychydig fisoedd yn ôl buddsoddodd Microsoft mewn hapchwarae seiliedig ar blockchain, ac i wneud hynny roedd yn rhoi cymhorthdal Rhannu Arwyr, gêm saethwr wedi'i osod yn y gofod ac yn enwedig un sy'n manteisio ar y model chwarae-i-ennill.

Xbox's Spencer yn erbyn Chwarae-i-Ennill

Yn anad dim, yr hyn y mae pennaeth Xbox yn amheus yn ei gylch yw sut mae chwarae-i-ennill yn gweithio, a fyddai'n mynd yn groes i gysyniad y gêm:

“Mae chwarae-i-ennill yn benodol yn rhywbeth rwy’n ofalus yn ei gylch. Mae'n creu gweithlu allan o chwaraewyr, i rai chwaraewyr i fath o monetize. Rwy'n meddwl weithiau mai morthwyl yw chwilio am hoelen pan ddaw'r technolegau hyn i fyny”.

Mewn unrhyw achos, eto yn ystod y cyfweliad gyda Bloomberg, Dywedodd Spencer y gallai'r technolegau hyn yn y dyfodol gynnal rhai syndod diddorol.

Hapchwarae ar Blockchain

Y diwydiant gêm fideo yw'r mwyaf o ran refeniw ledled y byd, hyd yn oed o'i gymharu â'r diwydiannau ffilm a theledu gyda'i gilydd.

Ac yn ôl y diweddaraf data ar gael, roedd y farchnad hapchwarae seiliedig ar blockchain eisoes gwerth $3 biliwn yn 2021

Rhagwelir y bydd yn tyfu i $39.5 biliwn erbyn 2025. Mae mwy na 1.6 miliwn o chwaraewyr ledled y byd yn rhoi cynnig ar rai gemau sy'n seiliedig ar blockchain, fel y gemau chwarae-i-ennill poblogaidd Anfeidredd Axie.

Yn ôl adroddiad gan DappRadar, ym mis Ionawr 2022, roedd eisoes 398 o gemau ar blockchain, twf o 92% o'r flwyddyn flaenorol.


Ffynhonnell: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/