Cyn-gynhyrchydd Age of Empires yn sôn am fabwysiadu gêm blockchain a GameFi

Mae'r ecosystem crypto wedi treulio dros ddegawd yn profi y gall amharu ar y status quo gan fod technolegau crypto a blockchain fel cryptocurrencies, tocynnau anffyddadwy (NFTs), a gemau sy'n seiliedig ar blockchain yn mynd benben â'u cymheiriaid prif ffrwd.

Er bod Bitcoin (BTC) wedi llwyddo i ysgwyddo ei ffordd yn nes at fabwysiadu prif ffrwd, ni ellir dweud yr un peth am is-sectorau crypto eraill. Yn y byd hapchwarae, cafodd gemau blockchain hype ac angerdd tebyg i'w cystadleuwyr prif ffrwd dros y blynyddoedd.

Fodd bynnag, nid tasg hawdd yw herio status quo diwydiant sefydledig. O ganlyniad, mae'r diwydiant hapchwarae blockchain yn gyfrifol am gyflawni popeth y mae gemau prif ffrwd yn ei gynnig, gan ragori ar ddisgwyliadau gamers gyda nodweddion a phrofiadau newydd.

O ystyried potensial arloesiadau crypto i darfu ar y brif ffrwd, nid yw'r gymuned crypto wedi rhoi'r gorau iddi ar GameFi - cyfuniad hapchwarae a chyllid. Gan adeiladu ar y sylfaen a osodwyd gan entrepreneuriaid crypto, mae cyn-filwyr hapchwarae prif ffrwd wedi ymgymryd â'r her i gyflwyno dychweliad hynod ddisgwyliedig i'r diwydiant hapchwarae blockchain.

Am dros 25 mlynedd, bu Peter Bergstrom yn gweithio i gyhoeddwyr gemau prif ffrwd, gan gynnwys Microsoft Game Studios a Sony Interactive Entertainment. Fel cynhyrchydd Age of Empires, gwelodd yr hyn sydd ei angen i gêm gael effaith ar draws cenedlaethau. Mae Bergstrom bellach wedi camu i fyd Web3 i helpu i ddod â gemau blockchain i'r un lefel â gemau fideo traddodiadol.

Mewn cyfweliad â Cointelegraph, mae Bergstrom yn plymio i'r ffactorau sy'n gwneud neu'n torri teitl gêm. Mae'n rhannu ei farn ynghylch pam nad yw gemau blockchain wedi datblygu, a beth sydd angen ei wneud i newid hynny.

Cointelegraff: Er gwaethaf rhwystrau amlwg dros y blynyddoedd, mae gamers a buddsoddwyr cyfalaf yn parhau i fetio'n fawr ar lwyddiant hapchwarae blockchain ac ecosystem GameFi. Wrth edrych yn ôl a'i gymharu â'r diwydiant hapchwarae traddodiadol, beth ydych chi'n meddwl sydd ar goll? A oes angen ailadeiladu’r ecosystem o’r dechrau, neu a allwn adeiladu ar y fformiwla fuddugol bresennol sy’n hysbys i’r diwydiant hapchwarae ers degawdau?

Peter Bergstrom: Mae’r busnes gemau traddodiadol wedi cael degawdau i ddyfeisio a mireinio’r hyn sy’n gyffrous i chwaraewyr:

  1. Her a gwrthdaro cymhellol 
  2. Y cydbwysedd rhwng strategaeth chwaraewyr a sut i ddelio â digwyddiadau ar hap 
  3. Estheteg 
  4. Themâu a stori rymus 
  5. Gwobrau nad ydynt yn seiliedig ar arian yn unig 

Nid yw ecosystem GameFi wedi cael amser i ddod yn agos at wneud eitemau 1-4 yn gymhellol neu'n gystadleuol gyda gemau traddodiadol. O ran gwobrau, mae'n ymddangos bod GameFi wedi dibynnu'n bennaf ar ennill arian / crypto a fawr ddim arall - systemau cymhleth iawn a heb fod yn gymhellol i lawer o chwaraewyr.

Ar ben hynny, nid oes unrhyw gyhoeddwyr GameFi a all ddod yn agos at gystadlu â systemau dosbarthu ar-lein (neu fanwerthu) iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation a Nintendo. Yn ogystal, ni wnaed digon o ymdrech i'w gwneud hi'n hawdd mynd ar fwrdd gêm GameFi neu i chwarae'r gêm. Mae rhwyddineb defnydd wedi'i anwybyddu i raddau helaeth.

CT: A fydd teitlau prif ffrwd yn y pen draw yn gwneud eu ffordd i mewn i gemau blockchain / Web3?

PB: Yn y pen draw, bydd datblygwyr gemau AAA yn integreiddio Web3 […] ac yn gwneud teitlau poblogaidd. Trwy ddefnyddio ffurfiau anhraddodiadol o ddosbarthu, efallai trwy gyfryngau cymdeithasol datblygedig, platfform dosbarthu newydd wedi'i yrru gan ddeallusrwydd artiffisial (AI), neu gaffael cyhoeddwr Web2 sefydledig - bydd hapchwarae Web3 yn y pen draw yn dod o hyd i gynulleidfa gadarn

CT: Yn eich profiad chi o weithio i un o'r teitlau mwyaf eiconig - Age of Empires (AOE) - beth oedd y ffactor mwyaf hanfodol a helpodd masnachfraint AOE i ddatblygu perthynas â chefnogwyr a chwaraewyr sy'n rhychwantu cenedlaethau?

PB: Roedd Age of Empires yn wych ac mae'n wych oherwydd cawsoch yr hawl i ddewis cyflymder eich gêm eich hun. Mae'r gemau'n dechrau gyda chi'n ehangu poblogaeth sifil; yna, rydych chi'n adeiladu llu milwrol i'w hamddiffyn, yn ehangu'r boblogaeth sifil i gefnogi'r fyddin, ac yn adeiladu'ch ymerodraeth yn raddol yn ystod gêm. Gall rhai sgarmesoedd Age of Empires bara am oriau oherwydd bod y gyfres yn rhoi mwy o reolaeth yn eich dwylo trwy roi mwy o opsiynau i chi, sy'n arwain at arddull chwarae arafach, mwy ystyriol a strategol.

Daw gemau Age of Empires mewn tri dull sylfaenol: ymgyrch un chwaraewr, sgarmes un-chwaraewr ac aml-chwaraewr. Mae'r dulliau ymgyrchu a sgarmes yn ymwneud â chwarae yn erbyn y cyfrifiadur a cheisio ennill senario. Mae aml-chwaraewr yn berthynas fwy gwyllt oherwydd bod chwaraewyr yn fwy crefftus ac yn canolbwyntio'n fwy ar ormesiad milwrol llwyr na'r cyfrifiadur.

Ciplun o Argraffiad Diffiniol Age of Empires. Ffynhonnell: PCGamer

Yn Age of Empires, gallwch chi ennill yn heddychlon trwy adeiladu ac amddiffyn rhyfeddod, fel y Pyramid Mawr neu'r Colosseum, gan ei gadw i sefyll am 5-10 munud, neu drwy ddal creiriau, arteffactau, ac adfeilion a'u dal am gyfnod penodol o amser. Mae gan yr amodau buddugoliaeth hyn lawer yn gyffredin â gemau fel Gwareiddiad, gan bwysleisio mwy na goruchafiaeth filwrol yn unig.

CT: Beth sy'n bwysicach ar gyfer mabwysiadu torfol - profiad hapchwarae da neu fwy o wobrau?

PB: Y ddau — Nid oes atebion du-a-gwyn wrth ddylunio gêm. Yr hyn sy'n gwneud y busnes gêm mor llwyddiannus yw bod dylunwyr gemau gwych yn dylunio ffyrdd newydd a gwahanol o chwarae yn barhaus ac yn ymgorffori hyn i weddill yr hyn sydd yno eisoes yn ddi-dor. Bydd hyn yn sicr o ddigwydd gyda gemau GameFi Web3 hefyd. Ni fydd popeth yn digwydd ar unwaith ond ychydig ar y tro gan wahanol ddylunwyr a datblygwyr gemau.

CT: Mae llawer yn credu bod gameplay, nid taliadau, yn denu gamers. Pwy yw'r brif gynulleidfa darged ar gyfer y diwydiant GameFi - buddsoddwyr crypto, chwaraewyr, neu'r ddau?

PB: Yn amlwg, gamers yw'r prif darged - mae GameFi yn ymwneud ag ychwanegu dimensiwn newydd o gameplay cymhellol i gemau Web2. Buddsoddwyr crypto yw arianwyr gemau Web3 newydd, cyfalafwyr menter (VC) a buddsoddwyr unigol fel ei gilydd - yn hytrach na model ariannu cyhoeddi traddodiadol Web2 sy'n cael ei reoli a'i fonopoleiddio'n bennaf gan gwmnïau technoleg mawr.

CT: Beth yw eich barn am yr honiad, yn wahanol i NFTs, fod gan ecosystem GameFi ddibyniaeth is ar bris arian cyfred digidol?

PB: Oherwydd bod tocynnau GameFi a'i ecosystem yn rhan o fodel busnes profedig sydd wedi profi twf ers 35 mlynedd, mae yna 3.09 biliwn o chwaraewyr yn fyd-eang, gan gynhyrchu $185 biliwn o 2022. Mae'n debygol y bydd rhai o'r chwaraewyr hyn yn dod yn fabwysiadwyr cynnar hapchwarae Web3 (fel rydym eisoes wedi gweld yn Ynysoedd y Philipinau gydag Axie Infinity). Mae hyd yn oed darn 1% o'r busnes gêm yn cyfateb i 31 miliwn o chwaraewyr. Mae'r rhan fwyaf o ddadansoddwyr busnes yn edrych ar y sylfaen enfawr o ddefnyddwyr sydd wedi'i gosod ac yn debygol o ymgorffori hynny yn eu hargymhellion buddsoddi - gan felly gymell buddsoddwyr lle y dylent roi eu buddsoddiadau.

CT: Yn eich profiad chi, beth all gemau blockchain ei wneud i wella eu henw da a dod i'r un lefel â chyhoeddwyr prif ffrwd?

PB: Nid yw chwaraewyr yn poeni am y dechnoleg y tu ôl i gêm dda. Gollwng y blockchain/NFT/chwarae-i-ennill (P2E)/metaverse/Web3 sgwrs. Gwnewch gêm dda ac yn anweledig ymgorffori blockchain, NFTs, chwarae ac ennill, AI, G5, neu beth bynnag i wneud gêm well, a bydd gamers yn prynu. Nid oes ots ganddyn nhw a yw'n injan Unity neu Unreal yn y gêm - cyhyd â'i bod yn gêm dda. Maen nhw eisiau cael profiad chwarae difyr—nid gwers wyddoniaeth.

CT: Beth yw'r ffordd gyflymaf i fabwysiadu GameFi - Symudol, PC, consolau, rhith-realiti (VR)? A sut olwg sydd ar botensial llawn GameFi i chi?

PB: O ran mabwysiadu GameFi cyflym, mae PC yn cymryd y gacen oherwydd dyma'r lleiaf monopoledig gan gewri technoleg sy'n gwrthwynebu hapchwarae Web3. Nid yw ychwaith yn ddibynnol ar werthiant caledwedd fel VR. Fodd bynnag, mae eich dyfalu cystal â fy un i o ran rhagweld y dyfodol. Mae hynny ar gyfer ein dylunwyr gemau gwych a datblygwyr allan yna i greu.

CT: Yn olaf, beth yw eich cyngor i entrepreneuriaid a datblygwyr ecosystem GameFi?

PB: Ar ôl y ffyniant buddsoddi yn 2021 a 2022, mae 2023 yn ymwneud â thorri costau ac ymestyn eich rhedfa ariannol, yna adeiladu'ch gêm a dyfeisio atebion newydd, mwy deniadol i'r gêm wrth i chi aros i'r arian VC ailymddangos. Hefyd, rhwydwaith ar gyfer cysylltiadau, cynghreiriau a phartneriaethau gyda chwmnïau sy'n synergaidd i chi yn eich gofod. Cyfnewidiadau, blocchains Haen 0,1,2,3, adeiladwyr metaverse, ategion avatar, cyhoeddwyr gêm Web3, darparwyr nwyddau canol ac ati, ac, wrth gwrs, peidiwch byth â rhoi'r gorau i edrych, a gwneud cysylltiadau cyfeillgar â VCs a buddsoddwyr eraill.

Daeth Bergstrom â'r drafodaeth i ben trwy dynnu sylw at y ffaith mai hapchwarae fydd y cymhwysiad unigol mwyaf i ddefnyddwyr o blockchain yn 2023, ac eithrio dim - o ystyried maint cyfanswm y farchnad hapchwarae a momentwm cyfredol.