Mae'r ecosystem crypto wedi treulio dros ddegawd yn profi y gall amharu ar y status quo gan fod technolegau crypto a blockchain fel cryptocurrencies, tocynnau anffyddadwy (NFTs), a gemau sy'n seiliedig ar blockchain yn mynd benben â'u cymheiriaid prif ffrwd.
Er bod Bitcoin (BTC) wedi llwyddo i ysgwyddo ei ffordd yn nes at fabwysiadu prif ffrwd, ni ellir dweud yr un peth am is-sectorau crypto eraill. Yn y byd hapchwarae, cafodd gemau blockchain hype ac angerdd tebyg i'w cystadleuwyr prif ffrwd dros y blynyddoedd.
Fodd bynnag, nid tasg hawdd yw herio status quo diwydiant sefydledig. O ganlyniad, mae'r diwydiant hapchwarae blockchain yn gyfrifol am gyflawni popeth y mae gemau prif ffrwd yn ei gynnig, gan ragori ar ddisgwyliadau gamers gyda nodweddion a phrofiadau newydd.
O ystyried potensial arloesiadau crypto i darfu ar y brif ffrwd, nid yw'r gymuned crypto wedi rhoi'r gorau iddi ar GameFi - cyfuniad hapchwarae a chyllid. Gan adeiladu ar y sylfaen a osodwyd gan entrepreneuriaid crypto, mae cyn-filwyr hapchwarae prif ffrwd wedi ymgymryd â'r her i gyflwyno dychweliad hynod ddisgwyliedig i'r diwydiant hapchwarae blockchain.
Am dros 25 mlynedd, bu Peter Bergstrom yn gweithio i gyhoeddwyr gemau prif ffrwd, gan gynnwys Microsoft Game Studios a Sony Interactive Entertainment. Fel cynhyrchydd Age of Empires, gwelodd yr hyn sydd ei angen i gêm gael effaith ar draws cenedlaethau. Mae Bergstrom bellach wedi camu i fyd Web3 i helpu i ddod â gemau blockchain i'r un lefel â gemau fideo traddodiadol.
Mewn cyfweliad â Cointelegraph, mae Bergstrom yn plymio i'r ffactorau sy'n gwneud neu'n torri teitl gêm. Mae'n rhannu ei farn ynghylch pam nad yw gemau blockchain wedi datblygu, a beth sydd angen ei wneud i newid hynny.
Cointelegraff: Er gwaethaf rhwystrau amlwg dros y blynyddoedd, mae gamers a buddsoddwyr cyfalaf yn parhau i fetio'n fawr ar lwyddiant hapchwarae blockchain ac ecosystem GameFi. Wrth edrych yn ôl a'i gymharu â'r diwydiant hapchwarae traddodiadol, beth ydych chi'n meddwl sydd ar goll? A oes angen ailadeiladu’r ecosystem o’r dechrau, neu a allwn adeiladu ar y fformiwla fuddugol bresennol sy’n hysbys i’r diwydiant hapchwarae ers degawdau?
Peter Bergstrom: Mae’r busnes gemau traddodiadol wedi cael degawdau i ddyfeisio a mireinio’r hyn sy’n gyffrous i chwaraewyr:
- Her a gwrthdaro cymhellol
- Y cydbwysedd rhwng strategaeth chwaraewyr a sut i ddelio â digwyddiadau ar hap
- Estheteg
- Themâu a stori rymus
- Gwobrau nad ydynt yn seiliedig ar arian yn unig
Nid yw ecosystem GameFi wedi cael amser i ddod yn agos at wneud eitemau 1-4 yn gymhellol neu'n gystadleuol gyda gemau traddodiadol. O ran gwobrau, mae'n ymddangos bod GameFi wedi dibynnu'n bennaf ar ennill arian / crypto a fawr ddim arall - systemau cymhleth iawn a heb fod yn gymhellol i lawer o chwaraewyr.
Ar ben hynny, nid oes unrhyw gyhoeddwyr GameFi a all ddod yn agos at gystadlu â systemau dosbarthu ar-lein (neu fanwerthu) iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation a Nintendo. Yn ogystal, ni wnaed digon o ymdrech i'w gwneud hi'n hawdd mynd ar fwrdd gêm GameFi neu i chwarae'r gêm. Mae rhwyddineb defnydd wedi'i anwybyddu i raddau helaeth.
CT: A fydd teitlau prif ffrwd yn y pen draw yn gwneud eu ffordd i mewn i gemau blockchain / Web3?
PB: Yn y pen draw, bydd datblygwyr gemau AAA yn integreiddio Web3 […] ac yn gwneud teitlau poblogaidd. Trwy ddefnyddio ffurfiau anhraddodiadol o ddosbarthu, efallai trwy gyfryngau cymdeithasol datblygedig, platfform dosbarthu newydd wedi'i yrru gan ddeallusrwydd artiffisial (AI), neu gaffael cyhoeddwr Web2 sefydledig - bydd hapchwarae Web3 yn y pen draw yn dod o hyd i gynulleidfa gadarn
CT: Yn eich profiad chi o weithio i un o'r teitlau mwyaf eiconig - Age of Empires (AOE) - beth oedd y ffactor mwyaf hanfodol a helpodd masnachfraint AOE i ddatblygu perthynas â chefnogwyr a chwaraewyr sy'n rhychwantu cenedlaethau?
PB: Roedd Age of Empires yn wych ac mae'n wych oherwydd cawsoch yr hawl i ddewis cyflymder eich gêm eich hun. Mae'r gemau'n dechrau gyda chi'n ehangu poblogaeth sifil; yna, rydych chi'n adeiladu llu milwrol i'w hamddiffyn, yn ehangu'r boblogaeth sifil i gefnogi'r fyddin, ac yn adeiladu'ch ymerodraeth yn raddol yn ystod gêm. Gall rhai sgarmesoedd Age of Empires bara am oriau oherwydd bod y gyfres yn rhoi mwy o reolaeth yn eich dwylo trwy roi mwy o opsiynau i chi, sy'n arwain at arddull chwarae arafach, mwy ystyriol a strategol.
Daw gemau Age of Empires mewn tri dull sylfaenol: ymgyrch un chwaraewr, sgarmes un-chwaraewr ac aml-chwaraewr. Mae'r dulliau ymgyrchu a sgarmes yn ymwneud â chwarae yn erbyn y cyfrifiadur a cheisio ennill senario. Mae aml-chwaraewr yn berthynas fwy gwyllt oherwydd bod chwaraewyr yn fwy crefftus ac yn canolbwyntio'n fwy ar ormesiad milwrol llwyr na'r cyfrifiadur.
Yn Age of Empires, gallwch chi ennill yn heddychlon trwy adeiladu ac amddiffyn rhyfeddod, fel y Pyramid Mawr neu'r Colosseum, gan ei gadw i sefyll am 5-10 munud, neu drwy ddal creiriau, arteffactau, ac adfeilion a'u dal am gyfnod penodol o amser. Mae gan yr amodau buddugoliaeth hyn lawer yn gyffredin â gemau fel Gwareiddiad, gan bwysleisio mwy na goruchafiaeth filwrol yn unig.
CT: Beth sy'n bwysicach ar gyfer mabwysiadu torfol - profiad hapchwarae da neu fwy o wobrau?
PB: Y ddau — Nid oes atebion du-a-gwyn wrth ddylunio gêm. Yr hyn sy'n gwneud y busnes gêm mor llwyddiannus yw bod dylunwyr gemau gwych yn dylunio ffyrdd newydd a gwahanol o chwarae yn barhaus ac yn ymgorffori hyn i weddill yr hyn sydd yno eisoes yn ddi-dor. Bydd hyn yn sicr o ddigwydd gyda gemau GameFi Web3 hefyd. Ni fydd popeth yn digwydd ar unwaith ond ychydig ar y tro gan wahanol ddylunwyr a datblygwyr gemau.
CT: Mae llawer yn credu bod gameplay, nid taliadau, yn denu gamers. Pwy yw'r brif gynulleidfa darged ar gyfer y diwydiant GameFi - buddsoddwyr crypto, chwaraewyr, neu'r ddau?
PB: Yn amlwg, gamers yw'r prif darged - mae GameFi yn ymwneud ag ychwanegu dimensiwn newydd o gameplay cymhellol i gemau Web2. Buddsoddwyr crypto yw arianwyr gemau Web3 newydd, cyfalafwyr menter (VC) a buddsoddwyr unigol fel ei gilydd - yn hytrach na model ariannu cyhoeddi traddodiadol Web2 sy'n cael ei reoli a'i fonopoleiddio'n bennaf gan gwmnïau technoleg mawr.
CT: Beth yw eich barn am yr honiad, yn wahanol i NFTs, fod gan ecosystem GameFi ddibyniaeth is ar bris arian cyfred digidol?
PB: Oherwydd bod tocynnau GameFi a'i ecosystem yn rhan o fodel busnes profedig sydd wedi profi twf ers 35 mlynedd, mae yna 3.09 biliwn o chwaraewyr yn fyd-eang, gan gynhyrchu $185 biliwn o 2022. Mae'n debygol y bydd rhai o'r chwaraewyr hyn yn dod yn fabwysiadwyr cynnar hapchwarae Web3 (fel rydym eisoes wedi gweld yn Ynysoedd y Philipinau gydag Axie Infinity). Mae hyd yn oed darn 1% o'r busnes gêm yn cyfateb i 31 miliwn o chwaraewyr. Mae'r rhan fwyaf o ddadansoddwyr busnes yn edrych ar y sylfaen enfawr o ddefnyddwyr sydd wedi'i gosod ac yn debygol o ymgorffori hynny yn eu hargymhellion buddsoddi - gan felly gymell buddsoddwyr lle y dylent roi eu buddsoddiadau.
CT: Yn eich profiad chi, beth all gemau blockchain ei wneud i wella eu henw da a dod i'r un lefel â chyhoeddwyr prif ffrwd?
PB: Nid yw chwaraewyr yn poeni am y dechnoleg y tu ôl i gêm dda. Gollwng y blockchain/NFT/chwarae-i-ennill (P2E)/metaverse/Web3 sgwrs. Gwnewch gêm dda ac yn anweledig ymgorffori blockchain, NFTs, chwarae ac ennill, AI, G5, neu beth bynnag i wneud gêm well, a bydd gamers yn prynu. Nid oes ots ganddyn nhw a yw'n injan Unity neu Unreal yn y gêm - cyhyd â'i bod yn gêm dda. Maen nhw eisiau cael profiad chwarae difyr—nid gwers wyddoniaeth.
CT: Beth yw'r ffordd gyflymaf i fabwysiadu GameFi - Symudol, PC, consolau, rhith-realiti (VR)? A sut olwg sydd ar botensial llawn GameFi i chi?
PB: O ran mabwysiadu GameFi cyflym, mae PC yn cymryd y gacen oherwydd dyma'r lleiaf monopoledig gan gewri technoleg sy'n gwrthwynebu hapchwarae Web3. Nid yw ychwaith yn ddibynnol ar werthiant caledwedd fel VR. Fodd bynnag, mae eich dyfalu cystal â fy un i o ran rhagweld y dyfodol. Mae hynny ar gyfer ein dylunwyr gemau gwych a datblygwyr allan yna i greu.
CT: Yn olaf, beth yw eich cyngor i entrepreneuriaid a datblygwyr ecosystem GameFi?
PB: Ar ôl y ffyniant buddsoddi yn 2021 a 2022, mae 2023 yn ymwneud â thorri costau ac ymestyn eich rhedfa ariannol, yna adeiladu'ch gêm a dyfeisio atebion newydd, mwy deniadol i'r gêm wrth i chi aros i'r arian VC ailymddangos. Hefyd, rhwydwaith ar gyfer cysylltiadau, cynghreiriau a phartneriaethau gyda chwmnïau sy'n synergaidd i chi yn eich gofod. Cyfnewidiadau, blocchains Haen 0,1,2,3, adeiladwyr metaverse, ategion avatar, cyhoeddwyr gêm Web3, darparwyr nwyddau canol ac ati, ac, wrth gwrs, peidiwch byth â rhoi'r gorau i edrych, a gwneud cysylltiadau cyfeillgar â VCs a buddsoddwyr eraill.
Daeth Bergstrom â'r drafodaeth i ben trwy dynnu sylw at y ffaith mai hapchwarae fydd y cymhwysiad unigol mwyaf i ddefnyddwyr o blockchain yn 2023, ac eithrio dim - o ystyried maint cyfanswm y farchnad hapchwarae a momentwm cyfredol.
Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/news/former-age-of-empires-producer-talks-blockchain-game-adoption-and-gamefi