Mae Crypto yn Pweru'r Diwydiant Hapchwarae y Gall Ei Werth Gyrraedd $350 biliwn Erbyn 2027

Crypto yw un o asgwrn cefn diwydiant hapchwarae'r byd, sy'n tyfu ac yn denu mwy o bobl sy'n gaeth i gêm.

Gallai gwerth y sector hapchwarae gyrraedd $350 biliwn erbyn 2027 - diolch i arian cyfred digidol. Efallai y bydd y byd crypto yn cael ei synnu gan rai o'r datgeliadau syndod a wnaed gan ddata perchnogaeth cryptocurrency diweddaraf Triple A.

Yn ôl data Triple A, mae 48.6% o berchnogion arian digidol eisiau defnyddio eu darnau arian ar gyfer gamblo neu hapchwarae ar-lein yn y dyfodol.

Mae hyn yn sylweddol fwy na'r 25.1% o berchnogion bitcoin a wnaeth hynny y llynedd. Dylid nodi bod hapchwarae a gamblo ar-lein wedi profi twf yn y blynyddoedd diwethaf, ac erbyn 2027, rhagwelir y bydd y sector hapchwarae yn werth US$340 biliwn.

Mae hyn wedi digwydd ar adeg pan fo'r ddadl barhaus ynghylch hapchwarae cryptocurrency, sydd wedi bod yn bresenoldeb mawr ar ffrydiau Twitch ers mwy na blwyddyn, yn tyfu.

Hapchwarae Crypto - Mwy na Gair Buzz yn unig

P'un a ydych chi'n ei hoffi ai peidio, mae “blockchain” bellach yn un o'r geiriau neu'r cilfachau mwyaf poblogaidd yn y diwydiant gemau.

Beth bynnag sy'n teimlo sy'n gweithio fwyaf naturiol, boed yn hapchwarae blockchain, hapchwarae crypto, neu hapchwarae NFT. Mae Gamers eu hunain wedi gwrthsefyll y syniad ers tro, er gwaethaf cred cymuned Web3 y gallai hapchwarae fod yn ffactor allweddol wrth ddod â'r brif ffrwd i'r platfform.

Nid yw gemau Blockchain yn cael y gydnabyddiaeth fwyaf yn y gymuned hapchwarae fwy. Pam? Wel, i'r mwyafrif o chwaraewyr, nid oes gan y mater unrhyw beth i'w wneud â materion amgylcheddol na'r perygl sydd ar ddod i actorion anonest ysgwyd eu hesgidiau gan ddefnyddio'r term "blockchain" yn unig.

Efallai mai'r broblem yw nad oes unrhyw gemau blockchain ar hyn o bryd sydd mewn gwirionedd yn gallu dominyddu'r farchnad hapchwarae prif ffrwd.

Mae mwy nag un rhan o dair o'r holl bobl yn y byd yn cynnwys chwaraewyr. Mae Microsoft Xbox, G2A, a Twitch ymhlith y busnesau hapchwarae blaenllaw sydd wedi goresgyn y diwydiant arian digidol.

Cryptocurrency Revolutionizing GameFi

Mae arian cyfred digidol wedi chwyldroi'r busnes hapchwarae yn ddramatig, boed o ran dulliau talu neu GameFi. O ystyried derbynioldeb cynyddol cryptocurrencies ymhlith chwaraewyr a threfnwyr, mae archwiliad manwl o'r sector yn datgelu y bydd cwmnïau hapchwarae yn profi ehangu sylweddol yn y farchnad dros y blynyddoedd i ddod.

Yn ôl data Triple A, cynyddodd pris Bitcoin hyd at 540,000% rhwng 2012 a 2021. Yn ogystal, roedd 47% o gyfalafu marchnad gyfan cryptocurrencies yn 2021 yn cynnwys bitcoin.

Ar wahân i hyn, disgwylir i'r farchnad ar gyfer arian cyfred digidol ehangu ar CAGR o 56.4% rhwng 2019 a 2025.

Yr Unol Daleithiau, India, Pacistan, Nigeria, a Fietnam yw'r pum gwlad orau yn seiliedig ar nifer y perchnogion cryptocurrency, yn ôl y data. Gyda 46,020,521 o berchnogion crypto, mae'r UD ar frig y rhestr.

Delwedd: The Collegian - Fresno State

Ynghyd â'r busnes hapchwarae, mae diwydiannau adnabyddus eraill sy'n cymryd Bitcoin yn cynnwys taliad, cynhyrchion moethus, ac e-fasnach. Dywedir bod taliad trwy arian cyfred digidol 388 gwaith yn gyflymach a 127 gwaith yn llai costus na thalu gan ddefnyddio dulliau confensiynol.

Felly, pam nad yw crewyr gemau blockchain yn creu gemau tri-A yn unig os mai'r cyfan sy'n rhaid iddynt ei wneud er mwyn apelio at gynulleidfaoedd gemau confensiynol yw gwneud hynny? Ni fydd problem gyda chyllid, yn sicr.

Mae prosiectau yn Web3 - yn fwy arbennig, gofod yr NFT - yn casglu miliynau o ddoleri mewn buddsoddiad yn rheolaidd, gyda rhai mentrau hyd yn oed yn cyrraedd yr ystod wyth ffigur.

Y gwir yw bod creu gêm dda yn gofyn am lawer mwy nag arian yn unig. Rhaid i chi feddu ar y creadigrwydd, y dalent, a'r gallu angenrheidiol i greu gêm o safon.

Yn bwysicaf oll, serch hynny, rhaid i chi ymrwymo'n ddi-baid i greu gêm wych.

Cyfanswm y cap marchnad crypto ar $ 951 triliwn ar y siart dyddiol | Ffynhonnell: TradingView.com

Delwedd dan sylw o Nitter, siart o TradingView.com

Ffynhonnell: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/