Gamers Achlysurol & The Metaverse: Adeiladu'r Bond

Web3, GameFi, Metaverse, maen nhw i gyd yn wynebu'r un her gyffrous - mabwysiadu mawr o chwaraewyr achlysurol. Yn ôl y ymchwil ddiweddaraf, mae yna o leiaf 2.2 biliwn o gamers symudol a 250 miliwn o gamers consol ledled y byd. Mae Metaverses wedi dod yn bell ers cyflwyno technoleg blockchain, ac mae arbenigwyr bellach yn rhagweld bod tua 400 miliwn o bobl yn chwarae gemau Metaverse bob mis (ar ac oddi ar y gadwyn). 

Yr hyn sy'n ddiddorol yw persbectif Metaverses o ran sut maen nhw'n mynd ati i ddenu gamers achlysurol i gymryd y naid fach, chwarae eu gemau, ac adeiladu bond yn y broses. Yn yr erthygl hon, byddwn yn edrych ar sut mae profiadau hapchwarae newydd, perchnogaeth chwaraewyr, dyluniad gameplay hirdymor, a hygyrchedd i bawb yn creu diwylliant hapchwarae achlysurol newydd a fydd yn tynnu cyfran o'r farchnad i ffwrdd o gemau pos symudol a chonsolau.

Profiadau Hapchwarae Rhyfeddol Aros!

Tyfodd llawer ohonom i fyny gyda gemau consol, ymladd y prif fos drosodd a throsodd, chwarae gêm ar ôl gêm o'n hoff deitlau chwaraeon, neu saethu gelynion ar yr un mapiau dro ar ôl tro. Os ydym yn onest, gallai fod ychydig yn ailadroddus, ond pa opsiwn arall oedd gennym? Roedd hapchwarae cynnyrch bocs traddodiadol yn canolbwyntio ar greu delweddau cynyddol drawiadol gyda phob rhyddhad teitl newydd, gyda dim ond ychydig o stiwdios datblygu yn cloddio'n ddwfn i ysbryd y chwaraewr i greu gemau a esblygodd i gadw'r chwaraewr i ymgysylltu am flynyddoedd.

Nawr, gyda gemau Web3, rydym wedi cyrraedd y man yr oedd ein plentyn mewnol ei eisiau. Gemau sy'n cael eu diweddaru'n gyson gydag ychwanegiadau newydd trawiadol, sy'n parhau i esblygu a herio'r chwaraewr, ac sy'n cynnig strategaethau newydd na allai Web2 a gemau traddodiadol. Gyda modelau hapchwarae chwarae-i-ennill (P2E), mae gan chwaraewyr fwy o fudd yn eu gêm wirioneddol, gan chwarae i fwy na balchder yn unig. Mae nwyddau casgladwy NFT yn fwy na dim ond bathodyn anrhydedd neu reng, maent yn cyfrannu at yr economi hapchwarae gyffredinol, gan gynnig mynediad unigryw i gynnwys â gatiau (fel digwyddiadau a thwrnameintiau), a dod â chyfleustodau newydd sbon i'r byd hapchwarae. 

Cannoedd o filiynau o ddefnyddwyr Metaverse yn mwynhau profiadau hapchwarae anhygoel yn barod, ond nid yw'r hwyl yn stopio yno ...

Y Tu Hwnt i'r Gemau - Mwy o Weithgareddau nag Erioed

Mae metaverses yn fydoedd rhithwir ar gyfer profiadau a rennir, gyda hapchwarae yn ffurfio un agwedd hanfodol ar yr adloniant cyffredinol. Mae rhai prosiectau, fel Y Nemesis, hefyd yn canolbwyntio ar gynnal cyngherddau a digwyddiadau, tra bod eraill yn datblygu gydag addysg, creadigrwydd neu gymuned mewn golwg. Rhaid darlledu, fodd bynnag, bod hapchwarae yn rhoi hwb i'r chwyldro metaverse ac yn ei roi ar flaen y gad o ran arloesi a datblygu technolegol.

In ymchwil ddiweddar ynghylch ymddygiad defnyddwyr metaverse yr Unol Daleithiau, canfuwyd, ar ben hapchwarae mewn metaverses:

  • Mae 28% o ddefnyddwyr yn cymryd rhan mewn gweithgareddau hamdden rhithwir o ddigwyddiadau cymdeithasol/bywyd
  • Mae 27% yn gwylio ffilmiau yn y gêm, rhagolygon, a sioeau teledu
  • Mae 22% yn defnyddio Metaverses fel gofod i gwrdd â'u ffrindiau a gwneud cysylltiadau newydd
  • Mae 20% yn mynychu cyngherddau yn y gêm
  • Mae 17% yn siopa mewn siopau rhithwir a marchnadoedd
  • Mae 14% yn mynychu cyfarfodydd yn ystod y gêm
  • Mae 13% yn teithio i fersiynau digidol o leoliadau byd go iawn
  • Mae 13% yn buddsoddi, yn benthyca ac yn betio gydag arian cyfred yn y gêm
  • Mae 11% yn defnyddio'r metaverse am resymau addysgol

Web3 Hapchwarae – Perchnogaeth, Masnachu a Strategaethau Eraill

Mewn metaverses Web2, fel Minecraft, Roblox, GTA V, a Fortnite, gallwch chi wario'ch arian byd go iawn ar eitemau, addurno'ch avatar, a chysylltu ag eraill ar-lein, ond o ran perchnogaeth, mae'n system unffordd. Gallwch wario, ond ni allwch ennill. Gallwch fod yn berchen, ond mae'r berchenogaeth honno'n cynnig gwobr gyfyngedig - ar gyfer ymddangosiadau yn bennaf.

Mewn metaverses Web3, fel Gala, The Nemesis, Bloktopia, a dwsinau mwy, mae'r cysyniad o berchnogaeth tir yn cael ei gyflwyno, gan gynhyrchu cysyniad strategol newydd diddorol i chwaraewyr achlysurol fwynhau. Gallai rhai chwaraewyr fod yn gyfarwydd â bod yn berchen ar dir, fel yn Minecraft, ond gydag economeg sy'n seiliedig ar arian cyfred digidol ar waith, mae potensial i ddatblygu, rhentu a gwerthu tir ar gyfer enillion yn y byd go iawn hefyd. Bydd arbenigwyr a dechreuwyr fel ei gilydd yn deall y cyfle yma yn gyflym ac yn dod o hyd i'r strategaeth sy'n gweithio orau iddyn nhw. 

Mae'r macro-economi y mae The Nemesis wedi'i defnyddio yn arbennig o ddiddorol. Yn ogystal â chwarae gemau hwyliog gydag eraill, gallwch werthu cynhyrchion a gwasanaethau, cynnal digwyddiadau, a chreu cyfnewidfeydd gwerth P2P gyda gwobrau gwirioneddol. Ategir perchnogaeth tir sy'n seiliedig ar NFT gan gymdeithion unigryw'r NFT sy'n gallu preswylio. Efallai hyd yn oed yn fwy diddorol i'r gamer achlysurol sy'n mynd i mewn i'r metaverse hwn yw'r gwahanol blanedau â gwahanol briodoleddau sy'n golygu bod gan dir a chymdeithion berthynas wahanol â nodweddion a gameplay. Mewn ecosystem hapchwarae lle gall popeth newid, mae'n werth cymryd rhan.

Dylunio Metaverses ar gyfer Chwarae Gêm Hirdymor

Fel y crybwyllwyd, roedd hapchwarae Web2 yn ymwneud â chreu teitlau newydd er mwyn adeiladu bond ffyddlon rhwng chwaraewyr a stiwdios. Dim ond ychydig o enghreifftiau o'r hen fodel yw EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot). Roedd y dull hwn o ddylunio gemau yn aml yn rhoi oes silff anhygoel o fyr i gemau, gyda theitlau yn dod i ben yn y bwced disgownt ail-law yn aml ychydig fisoedd ar ôl eu rhyddhau.

Gyda Web3 ac adeiladu metaverse, mae'r dull yn cael ei wrthdroi. Creu un ecosystem lle bydd chwaraewyr yn aros am flynyddoedd a blynyddoedd, trwy ychwanegu haenau newydd, diweddariadau, swyddogaethau, cyfleustodau tocyn, digwyddiadau, gwobrau, a llawer mwy yn barhaus. Nid yw gameplay hirdymor bellach yn cael ei sicrhau trwy greu teitlau newydd gyda graffeg a llinellau stori gwell, ond trwy ddatblygu ansawdd cyffredinol, mwynhad a dyluniad gwobr y metaverse. Wrth i fwy o chwaraewyr ymuno ac ymgysylltu â metaverses, mae'r adeiladwyr yn gallu ymgymryd â datblygiadau mwy uchelgeisiol, gyda thwf yn symbiotig ei natur. 

Pan all chwaraewyr brynu a datblygu eu tir eu hunain, gan chwarae pensaer ar bob math o deithiau addasu, mae ganddyn nhw fwy o reswm i aros yn ffyddlon a pharhau i chwarae, fel y profwyd gan deitlau fel Minecraft, Roblox, The Sims, a Skyrim. Cyfunwch y cysyniad hwn â chymhellion fel modelau ennill, integreiddiadau gwaith celf NFT, rôl ffasiwn a hunaniaeth, a marchnadoedd ar gyfer popeth bron, a bydd metaverses Web3 fel The Nemesis yn ennill chwaraewyr hirdymor dros rinsiwch ac ailadrodd teitlau Web2 newydd.

Hygyrchedd i Bawb 

Un o'r heriau mwyaf ar gyfer hapchwarae Web3 yw gwneud metaverses yn hygyrch yn fyd-eang, gan sicrhau eu bod yn ddigon hawdd dod o hyd iddynt, ymuno a dechrau arni. Mae chwaraewyr eisiau gweithredu ar unwaith, ymuno'n gyflym, a chylchoedd lleiaf posibl i neidio drwyddynt, yn ogystal â'r opsiwn i chwarae ar ffôn symudol gyda'r un lefel o brofiad â thrwy eu cyfrifiaduron. 

Bydd cadw'r pen blaen yn gyfeillgar ac yn hygyrch i bob oed a lefel gallu yn ysgogi defnyddwyr newydd i gymryd y naid a dechrau chwarae. Mae'r Nemesis wedi datrys y broblem hon trwy wneud eu porwr gêm yn seiliedig a rhoi'r opsiwn i chwaraewyr newydd neidio i mewn yn gyflym a chael chwarae o gwmpas heb wneud cyfrif yn gyntaf. Dim lawrlwythiadau, dim siopau app, ac nid oes angen cysylltiadau waled ar gyfer defnyddwyr tro cyntaf. I gael y profiad llawn, bydd defnyddwyr eisiau cysylltu waled a gwneud cyfrif, ond mae'r cam cychwynnol mor ddi-rwystr fel y gall unrhyw un ddechrau mwynhau eu hamgylcheddau 3D a'u rhith anturiaethau gyda dim ond clic. 

Rheithfarn: Mae'r Bond yn Cael ei Adeiladu

Mae Metaverses yn profi llawer iawn o lwyddiant a momentwm o ran dod â chwaraewyr achlysurol i'w hecosystem, a dyma ddechrau taith hir a chyffrous iawn. Eisoes mae GameFi yn dechrau ennill cyfran o'r farchnad, mynd i mewn i drafodaethau, ac ennill safle ar flaen y gad o ran arloesi, ond mae'n hanfodol eu bod yn parhau i archwilio seicoleg gamer i ddeall beth sy'n eu gwneud yn ddeniadol. Yn syml, ni fydd cynnig model P2E neu integreiddio NFTs yn ddigon, fel y bydd llawer o gemau yn darganfod. Mae rhywbeth llawer mwy ar y gweill yma, y ​​cyfle cyffredinol i gynnig gêm sy'n tyfu ac yn esblygu, gwobrwyo defnyddwyr am chwarae, a darparu amrywiaeth o gyfleoedd adloniant a ffyrdd o fynegi eu hunain ar-lein. 

Ymwadiad: Darperir yr erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Ni chynigir na bwriedir ei ddefnyddio fel cyngor cyfreithiol, treth, buddsoddiad, ariannol neu gyngor arall.

Ffynhonnell: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond