Poker ICE yn Taro Cymhareb Llosgi-i-ennill 1.06 Ar ôl Colyn O…

Mae dyfodiad economïau gêm sy'n seiliedig ar cryptocurrency wedi cyffroi llawer o bobl. Fodd bynnag, mae sicrhau cydbwysedd rhwng allyriadau a gostyngiadau cyflenwad yn hollbwysig. Yn ddiweddar, cyflwynodd ICE Poker newid craidd sy'n cyffroi chwaraewyr ac yn dangos pam nad gemau chwarae-i-ennill yw'r model gorau. 

 

Colyn Poker ICE O Chwarae-i-Ennill

Mae bron pob gêm blockchain ar y farchnad heddiw yn cofleidio(d) y model chwarae-i-ennill. Mae'n ffordd wych o ddangos pŵer perchnogaeth ddigidol go iawn. Mae rhoi opsiwn i chwaraewyr drosi asedau yn y gêm i arian go iawn yn apelgar ond mae hefyd yn codi llawer o gwestiynau anghyfforddus. Roedd ICE Poker yn gêm chwarae-i-ennill tan yn ddiweddar iawn, ond Gemau Datganiaethol penderfynu mynd â phethau i gyfeiriad gwahanol. 

Yn hytrach na chynnal allyriadau gwobrau parhaus, cyflwynodd y tîm gymhellion newydd ar gyfer chwaraewyr hirdymor. Bydd teitl fel Axie Infinity yn cynnig gwobrau diderfyn bron i chwaraewyr mewn arian cyfred neu NFTs. Fodd bynnag, pan nad oes angen y gwobrau hynny ar chwaraewr, bydd yn eu gadael ar y farchnad eilaidd. Gyda mwy o chwaraewyr yn dewis y llwybr hwn, mae prisiau NFTs ac arian cyfred wedi mynd i lawr y draen. Yn ogystal, nid oes digon o alw i wthio gwerthoedd yn llawer uwch. 

Ystyriodd y Gemau Decentral ei bod yn bryd sicrhau na fyddai gan ICE Poker dynged debyg. Mae eu newid diweddar yn dileu gwobrau ICE uniongyrchol ar gyfer chwaraewyr dirprwyedig. Nid yw chwaraewr dirprwyedig yn prynu'r NFTs yn uniongyrchol i chwarae'r gêm ond yn eu rhentu gan chwaraewr arall. Mae'r defnyddwyr hynny'n cynrychioli 90% o'r holl chwaraewyr Poker ICE, ond roedd y rhan fwyaf ohonynt yn gwerthu gwobrau ICE cyn gynted ag y daethant i mewn. Y canlyniad oedd economi gêm anghynaliadwy a oedd yn gorfod newid.

 

Chwarae-a-Hun yn erbyn Chwarae-i-ennill

Yn hytrach na chanolbwyntio mwy ar enillion, mae Gemau Decentral eisiau Poker ICE i fod yn fwy seiliedig ar chwaraewyr-perchnogion. Fe wnaethant ddileu gwobrau ICE ar gyfer chwaraewyr dirprwyedig a rhoi ICE “wedi'i fancio” yn eu lle. Nod y “tocynnau banc” hyn yw symud chwaraewyr i uwchraddio eu avatar trwy bethau gwisgadwy a disgleirio yn hytrach na thocynnau arian parod. Mae'n ofynnol i'r rhai gwisgadwy a Shine gymryd rhan yn nhwrnameintiau pocer yr ecosystem. 

Yn wahanol i'r hyn y gallai rhywun ei feddwl, gall chwaraewyr barhau i drosi ICE “wedi'i fancio” yn docynnau ICE go iawn. Daw cosb o 70% i wneud hynny ac mae ganddo drothwy o 6,666 o docynnau o leiaf. O ganlyniad, mae gan y gêm bellach sinciau tocyn effeithiol i gynhyrchu gwerth i ddeiliaid hirdymor. Ar ben hynny, bydd y llosgiadau tocyn yn mynd y tu hwnt i allyriadau, gan gynnal economi chwaraewyr gytbwys.

 

Dywedodd Prif Swyddog Meddygol y Gemau Rhanbarthol Matthew Howells-Barby am y newid chwarae-a-hun:

“Mae’r model chwarae-i-ennill presennol wedi torri. Er y gall cynnig gwobrau di-ben-draw i'r rhai sydd wedi buddsoddi dim fod yn anhygoel ar gyfer rhoi hwb i hylifedd chwaraewyr, maent yn anghynaladwy. Rydym wedi gweld hyn gyda bron pob prosiect GameFi mawr a gadwodd y model hwn. Rydym yn cymryd agwedd wahanol. Rydym yn canolbwyntio ar y tymor hir ac mae'n canolbwyntio ar alluogi ein chwaraewyr i fod yn berchen ar asedau yn y gêm trwy eu chwarae tra'n rheoli'r allyriadau tocyn rydyn ni'n eu creu fel bod sylfaen y chwaraewyr yn gallu graddio heb broblem. Dyma beth sy’n mynd i’n gosod ni ar wahân dros y 12-18 mis nesaf.” 

 

Cychwyn Llwyddiannus sy'n Braenaru'r Ffordd

Gall newid syfrdanol mewn gwobrau neu 90% o chwaraewyr gael canlyniadau trychinebus. Fodd bynnag, mae aelodau cymuned Poker ICE yn croesawu'r newid hwn ac eisiau mwy o fentrau fel hyn. Maen nhw'n cydnabod bod angen y newidiadau er mwyn i'r gêm oroesi yn y tymor hir. Gwelodd Super Shine Friday, y digwyddiad cyntaf yn cynnwys y mecaneg hyn bron i 480,000 ICE llosgi gan chwaraewyr ychwanegu Shine at eu gwisgadwy. Ar ben hynny, gwariodd chwaraewyr 880,000 o docynnau eraill ar uwchraddio. 

Gan fod y newid hefyd yn lleihau allyriadau, tarodd y gymhareb llosgi-i-ennill 1.06. Mae hynny'n golygu bod mwy o docynnau wedi'u llosgi nag a enillwyd, gan leihau'r cyflenwad ICE heb effeithio'n negyddol ar gameplay na mwynhad chwaraewyr. Mae'n ganlyniad cadarnhaol sy'n cadarnhau hyfywedd modelau chwarae-a-hun yn hytrach na glynu at chwarae-ac-ennill. 

Yn ogystal, mae Decentral Games yn prynu tocynnau ICE yn ôl o'r farchnad eilaidd. Mae'n defnyddio refeniw o'i nod Polygon Validator a breindaliadau gwerthu eilaidd. Hyd yn hyn, mae'n ymddangos bod y mecaneg hyn yn gweithio'n eithaf da, gyda llosgiadau ICE uwch fyth yn digwydd trwy ddigwyddiadau Poker ICE dilynol. Yn enwedig mae'r All Access Wearables yn gweld llawer o uwchraddio chwaraewyr, ac mae chwaraewyr yn parhau i fod yn awyddus i losgi tocynnau i gael mynediad i Ddelw Twrnamaint Flex Poker ICE. 

 

Ymwadiad: Darperir yr erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Ni chynigir na bwriedir ei ddefnyddio fel cyngor cyfreithiol, treth, buddsoddiad, ariannol neu gyngor arall

Ffynhonnell: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics