Yn ôl adroddiad diweddar gan McKinsey, bydd y metaverse yn tyfu i fod $ 5 triliwn erbyn 2030.
Adroddiad McKinsey: bydd treuliau ar gyfer y metaverse yn fwy na $1 triliwn
The World Street Journal yn ddiweddar gyhoeddi adroddiad gan McKinsey yn ymdrin â'r metaverse.
Yn yr adroddiad, dadansoddir costau, cyfeiriad busnes a'u manylion ar gyfer y dyfodol agos.
Yn ôl adroddiad newydd y cwmni ymgynghori McKinsey & Co, bydd busnesau a defnyddwyr yn gwario $5 triliwn rhwng nawr a 2030, ac mae'r niferoedd eisoes yn drawiadol.
Rhwng $2 triliwn a $2.6 triliwn yw'r darn o e-fasnach yn y byd rhithwir, tra bydd buddsoddiadau rhwng $144 biliwn a $206 biliwn wyth mlynedd o nawr.
Cymhariaeth sy'n dangos faint y mae'n well gan bobl fuddsoddi yn y metaverse, gyda deallusrwydd artiffisial (AI) yn codi “yn unig” $93 biliwn y llynedd.
Mae'r adroddiad yn dangos bod 79% o ymatebwyr eisoes wedi bod yn gwsmeriaid yn y metaverse.
Singular yw achos het ddu rithwir Forever21 sydd wedi gwerthu cymaint ymlaen Roblox ei fod wedi gorfodi (mewn ystyr gadarnhaol) marchnata yn y byd go iawn gyda chopïau o'r het hefyd.
Jacob Hawkins, prif omni, swyddog marchnata a masnach Forever 21:
“Mae’r metaverse yn ymwneud â hunanfynegiant, felly mae gallu gwisgo gwisgoedd union yr un fath yn y bydoedd corfforol a rhithwir yn duedd rydyn ni’n credu a fydd yn parhau i dyfu”.
Sampl yr astudiaeth ac arbenigwyr a gyfwelwyd
Cynhaliwyd arolwg McKinsey & Co ar 3,104 o ddefnyddwyr o 11 gwlad wahanol a swyddogion gweithredol lefel C yn 448 o gwmnïau mewn 15 o ddiwydiannau gwahanol yn rhychwantu 10 gwlad.
Mae'r metaverse, mae'r adroddiad yn parhau, nid yn unig yn rhywbeth sy'n digwydd yn y byd rhithwir, ond fel cyfathrebu llestri mae'n cysylltu realiti a'r digidol mewn a cyfnewid hylifol o hylifedd, profiad a gwybodaeth.
Lareina Ie, dywedodd uwch bartner yn McKinsey:
“Mae pobl yn dweud ei bod yn debyg mai cysylltiad yw eu prif ddiddordeb”.
Eric Hazan, ar y llaw arall, dywedodd uwch bartner yn McKinsey:
“Mae angen sgiliau marchnata gwahanol iawn, sy’n llawer agosach at gemau fideo a ffilmiau, cyfresi teledu ac ati”.
Ar yr ochr fusnes, Prif Swyddog Marchnata Chipotle Chris Brandt datgelwyd:
“Mae’r metaverse wedi drysu. Mae'n cael llawer o gyhoeddusrwydd, ond nid oes llawer o bobl yno, ond mae gan lawer o'n defnyddwyr blant ar Roblox.
Hei, rydyn ni'n cymryd risg. Gadewch i ni beidio â neidio i mewn a gwario $ 5 miliwn ar y gêm burrito hon; gadewch i ni wario $100,000 a gweld beth sy'n digwydd.
Denodd y ddwy gêm chwe miliwn o ddefnyddwyr unigryw, gyda llawer ohonynt hefyd wedi cofrestru ar gyfer rhaglen wobrwyo Chipotle, ac roedd cyfanswm gwerthiant dyddiol “Boorito’s” yn fwy na’r rhai a oedd yn gysylltiedig ag ymgyrchoedd Calan Gaeaf y blynyddoedd blaenorol yn y byd corfforol”.
Ffynhonnell: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictionions-according-to-mckinsey/