Metaverse: Pwy Sy'n Ennill y Ras i Fod y Byd Terfynol?

Metaverse: Dim ond mater o amser sydd bellach cyn i'r metaverse ddod yn rhan gynhenid ​​o'ch bywyd bob dydd, meddai Alex Merritt of Partneriaid Storm.

Mae technoleg metaverse wedi bod yn cael llawer o sylw yn y cyfryngau prif ffrwd. Y tu allan i'r cymunedau hapchwarae a blockchain, sy'n aml yn gorgyffwrdd, mae llawer yn dal i fod yn anymwybodol o gymwysiadau cyfredol y dechnoleg a'i photensial trawsnewidiol.

Er bod bydoedd rhithwir yn y gêm sy'n cynnwys AI a chymeriadau a reolir gan ddyn wedi bodoli ers blynyddoedd, nid metaverses mo'r rhain. Hyd yn oed profiadau heb nodau tebyg i gêm, fel Second Life, ddim cweit yn bodloni'r meini prawf a chyfeirir atynt fel “proto-metaverses.”

Metaverse: Beth ydyw?

Un o'r disgrifiadau mwyaf cyffredin o'r metaverse yw rhyngrwyd 3D. Yn fwy penodol, mae'n fyd ar-lein helaeth, gofod rhith-realiti a chymysg lle gall defnyddwyr ryngweithio â'i gilydd mewn amgylchedd a gynhyrchir gan gyfrifiadur. Mae ymwybyddiaeth o'r metaverse wedi cynyddu'n sylweddol yn ystod y blynyddoedd diwethaf, yn fwyaf nodedig ers hynny Llwyfannau Meta Inc.. (Facebook gynt) yn datgelu cynlluniau i ddatblygu caledwedd, profiadau a gwasanaethau metaverse-benodol. Fodd bynnag, mae'r cysyniad wedi bodoli ers dros ganrif, ac ymddangosodd y term gwirioneddol gyntaf yn ysgrifenedig dros ddeugain mlynedd yn ôl.

Mae gan y syniad o'r metaverse wreiddiau mewn nofelau ffuglen wyddonol sy'n dyddio'n ôl i ddechrau'r 20fed ganrif. Yn 1934 y llyfr Sbectol Pygmalion, gan yr awdur ffuglen wyddonol Americanaidd Stanley Weinbaum. Mae'n adrodd hanes prif gymeriad sy'n archwilio byd rhithwir gan ddefnyddio pâr o gogls sy'n caniatáu iddo brofi pob un o'r pum synnwyr. Gan fynd yn ôl ymhellach fyth, ym 1838, cysyniadodd y gwyddonydd Syr Charles Wheatstone “weledigaeth ysbienddrych”. Cyfuniad o ddwy ddelwedd ar gyfer pob llygad a fyddai'n rhoi rhith i'r gwisgwr o un ddelwedd 3D. Arweiniodd y cysyniad hwn at ddatblygiad stereosgopau, sy'n defnyddio'r rhith o ddyfnder i greu delwedd sef yr un cysyniad a ddefnyddir mewn clustffonau VR modern.

Gwelodd gweddill y ganrif greu'r peiriant VR cyntaf, peiriant Sensorama Morton Heilig, ym 1956. Dilynwyd hyn gan Map Ffilm Aspen MIT, a roddodd daith a gynhyrchwyd gan gyfrifiadur i ddefnyddwyr o amgylch tref Aspen, Colorado. Ym 1982 y defnyddiwyd y term metaverse am y tro cyntaf yn nofel Neil Stevenson Cwymp Eira. Roedd metaverse Stevenson yn ddihangfa rithwir o realiti i gymeriadau ei fyd totalitaraidd. Yn y 90au cynnar, rhyddhaodd Sega amryw o beiriannau arcêd VR, megis efelychydd cynnig SEGA VR-1, yn y bôn cyndeidiau'r gemau VR sydd ar gael heddiw.

Mae technoleg metaverse wedi bod yn cael llawer o sylw yn y cyfryngau prif ffrwd. Y tu allan i'r cymunedau hapchwarae a blockchain, sy'n aml yn gorgyffwrdd, mae llawer yn dal i fod yn anymwybodol o gymwysiadau cyfredol y dechnoleg a'i photensial trawsnewidiol.

Datblygwyr Metaverse

Er bod datblygwyr wedi gwneud cynnydd yn y blynyddoedd ar ôl rhyddhau'r peiriannau VR cynharaf, daeth naid enfawr ymlaen ar ffurf prototeip o glustffonau Oculus Rift VR. Wedi'i ddylunio gan y dyfeisiwr 18 oed Palmer Lucky, rhyddhawyd y prototeip yn 2010, gan ailgynnau'r diddordeb mewn rhith-realiti i genhedlaeth newydd.

Ers rhyddhau'r Oculus VR a'r wefr a gynhyrchwyd ganddo, mae cewri technoleg wedi cyflwyno sawl cynnyrch VR i'r cyhoedd. Mae gan Sony a Samsung eu clustffonau VR eu hunain, a chreodd Google ei sbectol Google Glass AR hefyd. Cyflwynodd Apple LIDAR (Light Detection and Ranging) i iPhones ac iPads. Mae hyn er mwyn gwella dyfnder mewn lluniau ac i'w defnyddio mewn apps AR wrth agor y drws ar gyfer clustffonau Apple posibl. Ond y cwestiwn parhaus ar feddyliau pawb yw: beth sydd nesaf?

Hyd yn hyn, diolch i'r rhyngrwyd, gallwn gysylltu'n hawdd â phobl ledled y byd. Mae'r metaverse, fodd bynnag, yn gwneud rhyngweithio cymdeithasol ar-lein hyd yn oed yn fwy personol. P'un a yw wedi'i wahanu gan bellter neu amgylchiadau eraill, cyfathrebu rhithwir yw'r dewis arall gorau yn lle cyfarfod corfforol. Gall defnyddwyr ymgolli mewn fersiwn efelychiedig o'u hoff barc neu fwyty neu hyd yn oed archwilio bydoedd ffantasi rhithwir gyda'u ffrindiau. Mae'r profiad trochi a grëwyd trwy realiti rhithwir yn apelio at y gymuned hapchwarae, Felly nid yw'n syndod bod gemau fideo yn sail profi naturiol ar gyfer hapchwarae metaverse. Mae'r diwydiant wedi tyfu'n esbonyddol, gyda phrosiectau fel Axie Infinity, The Sandbox, a Star Atlas yn llwyfannau mwyaf poblogaidd.

Mae technoleg metaverse wedi bod yn cael llawer o sylw yn y cyfryngau prif ffrwd. Y tu allan i'r cymunedau hapchwarae a blockchain, sy'n aml yn gorgyffwrdd, mae llawer yn dal i fod yn anymwybodol o gymwysiadau cyfredol y dechnoleg a'i photensial trawsnewidiol.

Integreiddiadau Metaverse

Mae diwydiannau eraill hefyd wedi dod o hyd i ffyrdd o integreiddio'r metaverse â'u systemau cyfredol, ac un o'r cynigwyr mwyaf nodedig yw Meta. Mae'r cwmni technoleg rhyngwladol wedi amlinellu cynlluniau i ddatblygu ystod o wasanaethau a chynhyrchion, i gyd wedi'u cysylltu gan fetaverse. Gan amlygu ei ymrwymiad, ailfrandiodd y cwmni a elwid gynt yn Facebook fel Meta, a

Dywedodd y sylfaenydd Mark Zuckerberg, “byddwn yn trosglwyddo i bob pwrpas o fod pobl yn ein gweld ni fel cwmni cyfryngau cymdeithasol yn bennaf i fod yn gwmni metaverse.”

Ar ben hynny, mae sectorau ychwanegol hefyd yn mabwysiadu'r metaverse. Mae Nvidia's Omniverse yn blatfform efelychu ar-lein y gall dylunwyr ei ddefnyddio i gydweithio trwy danysgrifiad. Mae BMW, er enghraifft, ar hyn o bryd yn defnyddio Omniverse i efelychu ei broses weithgynhyrchu, strategaeth y mae gweithgynhyrchwyr eraill yn debygol o'i hefelychu.

Mae manwerthu metaverse hefyd yn tyfu, gyda chwmnïau gan gynnwys Nike a GAP yn cofleidio'r dechnoleg. Mae'r diwydiant chwaraeon, gan gynnwys FIFA a'r UFC, eisoes wedi croesawu technoleg metaverse. Bydd y mewnlifiad o filiynau o gefnogwyr chwaraeon ledled y byd yn cynyddu ymwybyddiaeth a mabwysiadu'r dechnoleg. Mae natur gymdeithasol metaverse yn rhoi cydbwysedd perffaith rhwng rhyngweithiadau corfforol a rhyngweithiadau Gwe 2 traddodiadol, gan ei wneud yn ateb delfrydol ar draws sawl diwydiant.

Mae technoleg metaverse wedi bod yn cael llawer o sylw yn y cyfryngau prif ffrwd. Y tu allan i'r cymunedau hapchwarae a blockchain, sy'n aml yn gorgyffwrdd, mae llawer yn dal i fod yn anymwybodol o gymwysiadau cyfredol y dechnoleg a'i photensial trawsnewidiol.

Y Camau Nesaf

Yn sgil y pandemig covid-19, cynyddodd y galw am efelychiadau o leoliadau a gweithgareddau corfforol. Mae'r metaverse yn caniatáu i unigolyn fynd i siopa, gweld digwyddiadau chwaraeon byw, neu hyd yn oed fynychu darlithoedd a dosbarthiadau o gyfleustra eu cartref. Mae'n debyg y bydd galw'r diwydiant yn galw am graffeg ac animeiddiadau mwy datblygedig, a fydd ond yn gyrru twf cyffredinol technoleg metaverse. Mae yna enghreifftiau eisoes sy'n amlygu sut y gall y metaverse fynd y tu hwnt i adloniant ac efallai hyd yn oed ddisodli rhai prosesau corfforol.

Dim ond mater o amser sydd bellach cyn i'r metaverse ddod yn rhan gynhenid ​​o'ch bywyd bob dydd.

Am y Awdur

Alex Merritt yw Cyfarwyddwr Marchnata Partneriaid STORM, ymgynghoriaeth blockchain blaenllaw yn Montreux, y Swistir. Mae'n gasglwr brwd NFT ac yn ddyfodolwr Web 3.0. Mae Alex wedi darparu strategaeth prosiect a gwasanaethau marchnata i ystod eang o frandiau o'r radd flaenaf a phrosiectau S-haen NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi, a Blockchain. Mae wedi gweithio ar ymgyrchoedd byd-eang ar gyfer brandiau fel UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas, a llawer o rai eraill.

Oes gennych chi rywbeth i'w ddweud am ddatblygiadau metaverse neu unrhyw beth arall? Ysgrifennwch atom ni neu ymunwch â'r drafodaeth yn ein Sianel telegram. Gallwch chi hefyd ein dal ni ymlaen Tik Tok, Facebook, neu Twitter.

Mae'r swydd Metaverse: Pwy Sy'n Ennill y Ras i Fod y Byd Terfynol? yn ymddangos yn gyntaf ar BeInCrypto.

Ffynhonnell: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/