Y Frwydr Gyda Phrofiad y Defnyddiwr

Am flynyddoedd, roedd chwarae gemau fideo yn gymharol syml. Fe wnaethoch chi droi eich cyfrifiadur neu'ch consol ymlaen, rhoi hwb i'ch gêm o ddewis, llwytho arbediad blaenorol (neu neidio'n syth i chwarae ar-lein), a chael hwyl.

Fodd bynnag, o fewn y flwyddyn neu ddwy ddiwethaf, mae llyfrgell newydd o dermau wedi dod i mewn i'r geiriadur. Boed yn chwarae-i-ennill, chwarae i berchen, waled, GêmFi, neu'r hapchwarae 'NFT', sydd â llawer o falaen, yn dod ychydig yn fwy cymhleth. 

Y “Gwe3” hyn gemau, fel y maent wedi dod i fod yn hysbys, yn seiliedig yn bennaf ar dechnoleg blockchain. Yn wahanol i hapchwarae traddodiadol, gall defnyddwyr fod yn berchen ar asedau yn y gêm, ennill arian cyfred digidol trwy chwarae, a chymryd rhan mewn economi datganoledig yn y gêm. Yn wahanol i gemau sy'n seiliedig ar weinydd, nid oes un pwynt methiant, a gellir prynu a gwerthu nwyddau, gwasanaethau ac asedau masnachadwy mewn marchnad ddatganoledig. Crwyn a nodweddion cosmetig - ar ffurf NFT's - gellir ei fasnachu'n rhydd hefyd ar y farchnad eilaidd.

Swnio'n wych, iawn? Wel, canfu arolwg gan Coda Labs o bron i 7,000 o chwaraewyr nad oedd pawb mor gyffrous. I fod yn gymwys ar gyfer eu Astudiaeth Gamer Web3 Byd-eang, roedd yn rhaid i ddarpar ymatebwyr chwarae gêm fideo o leiaf ddwywaith y mis a pherfformio o leiaf un weithred crypto, fel prynu neu werthu NFT. Canfu'r canlyniadau fod gamers prif ffrwd yn teimlo'n negyddol tuag at denantiaid cyffredin hapchwarae Web3, megis cryptocurrency a NFTs. Ystadegyn a fydd yn synnu ychydig.

Canfu'r arolwg hefyd mai dim ond 52% o gamers prif ffrwd sy'n anghyfarwydd ag unrhyw derm hapchwarae Web3. Mae 12% o gamers wedi ceisio chwarae gêm Web3, a dim ond 15% o ymatebwyr nad oeddent wedi chwarae gêm Web3 oedd â diddordeb mewn gwneud hynny. Pam? Wel, mae diffyg dealltwriaeth ac ymgysylltiad â byd cymhleth Web3 yn ffactor allweddol. Er enghraifft, dim ond 6% o chwaraewyr prif ffrwd sydd erioed wedi defnyddio waled blockchain neu brynu NFT. 

Web3 Hapchwarae? Mae'n gymhleth

I lawer o ddarpar chwaraewyr, nid yw gemau Web3 yn reddfol iawn. Yn ôl Damian Bartlett, Arweinydd Tîm yn W3E, a gynhaliodd dwrnamaint esports LAN Web3 cyntaf y byd yn ddiweddar ac sydd wedi chwarae'n gystadleuol yn flaenorol, y rhwystr mwyaf yw hygyrchedd.

“Pan ddes i drosodd o Web2 i Web3 am y tro cyntaf, nid oedd yn benderfyniad cyflym. Roeddwn wedi edrych arno ers sawl mis ac wedi drysu cymaint fel na chymerais y cam hwnnw ynghynt. Mae yna lawer o gemau lle rydych chi'n cofrestru oherwydd bod rhywbeth yn dal eich llygad. Ac yna rydych chi'n cael eich taro'n sydyn â waledi; rydych chi'n cael eich taro gan ymadroddion hadau a'r holl dermau hyn sy'n ddryslyd iawn i rywun sy'n newydd i hapchwarae Web3.”

Mae mireinio profiad y defnyddiwr tro cyntaf (neu FTUE) yn hanfodol i dyfu'r diwydiant. Bydd datblygwyr gêm o bob streipen yn dweud wrthych mai'r FTUE sy'n penderfynu orau a yw chwaraewr yn aros ac yn chwarae, neu'n gadael, byth i ddychwelyd. Gemau Web3, sy'n aml yn cynnwys dysgu hir gromlin, yn brwydro'n arbennig o galed yn y maes hwn, yn enwedig gyda brodorion nad ydynt yn crypto.

Hyd yn oed gemau poblogaidd fel Splinterlands - lle mae pob cerdyn yn y gêm yn eiddo i NFT - wedi cael problemau yn symleiddio eu rhyngwyneb defnyddiwr. Rhaid i bob gêm osgoi boddi defnyddwyr newydd yn fanwl. Ond, mae hyn yn llymach i fodel Web3, sy'n dod gyda geiriadur cyfan o dermau newydd.

“Mae yna fodel economaidd cyfan yn cael ei daflu ar ben pob gêm Web3 y mae angen i chwaraewyr newydd addasu iddo. Yn aml, gall yr UX ar gyfer y dysgu hwnnw fod yn dipyn o orlwyth gwybodaeth,” meddai Liam Labistour, eu Cyfarwyddwr Twf. 

Rhy Crypto Rhy Fuan?

Yn ogystal, nid yw gwerthoedd cripto o reidrwydd yn cyd-fynd â gwerthoedd eu cynulleidfa darged. Egwyddor sylfaenol un chwaraewr yw budd ymylol un arall. Yn aml nid yw chwaraewyr confensiynol yn poeni am hunan-garchar a'r gallu i fod yn wirioneddol berchen ar asedau yn y gêm.

“I’r gwrthwyneb, mae’n eu dychryn i ddelio â waledi, allweddi preifat, a chyfrineiriau,” meddai Dirk Lueth, Cyd-sylfaenydd a Chyd-Brif Swyddog Gweithredol. ucheldir. Maent am allu cysylltu â rhywun pan fyddant yn colli neu'n anghofio eu cyfrinair. Pan fyddaf yn edrych ar rai gemau Web3, mae gen i'r teimlad goddrychol o hyd nad ydyn nhw wedi cael eu dylunio gan bobl gêm ond yn hytrach gan bobl crypto sy'n canolbwyntio llai ar UI / UX gwych. ”

ffynhonnell: serotonin

Dim ond Ddim Bod Hwyl?

Mae mewnwyr a chwaraewyr yn cytuno bod llawer o stiwdios yn rhoi'r ceffyl cyn y drol. Methu â chreu cynnyrch deniadol cyn ychwanegu elfennau Web3. Pavel Bains, cyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Bluzelle, sydd wedi gweithio o'r blaen fel GM a CFO ar gyfer stiwdios gemau fideo - gan gynnwys Threewave Software a Disney Interactive Studios - yn un amheus o'r fath.

“Byddwn i'n dweud nad yw'r rhan fwyaf o gemau Web 3 yn ddigon hwyl i gael brodorion di-crypto hyd yn hyn,” meddai. “Digwyddodd yr un peth gyda ffôn symudol neu chwarae am ddim pan ddaethon nhw i mewn i’r Unol Daleithiau. Nid oedd ots gan chwaraewyr consol nes iddynt weld rhywbeth hwyliog a deniadol. Bydd chwaraewyr yn mynd trwy gylchoedd i chwarae gêm dda. Nid oes gan Web3 unrhyw hwyl eto i'w groesi.”

Mae angen dull cynaliadwy, cefn-i-sylfaenol lle mae'r gêm yn dod gyntaf, ac mae "chwarae-i-ennill" yn fudd ychwanegol, yn ôl Alexei Kulevets, cyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Walken.io. “Mae pobl yn chwarae gemau gwe3 modern nid oherwydd eu bod yn cael hwyl, ond oherwydd eu bod yn mynd ar drywydd elw. Yn aml yn colli arian ac yn y pen draw yn cael blinder chwaraewyr”. 

Model Mwy Cynaliadwy

Derbynnir yn eang bod angen symud oddi wrth ponsinomeg—lle mae mabwysiadwyr cynnar yn elwa o fuddsoddiadau cyfranogwyr newydd—er mwyn i’r gofod dyfu. Yn ei hanfod, model anghynaladwy yw Ponsinomeg sy'n gofyn am dwf di-dor i weithio. Ni all unrhyw gêm anelu ati'n realistig.

“Bydd y genhedlaeth nesaf o gemau gwe3 yn golygu economi llawer mwy cynaliadwy – efallai’n cyfuno refeniw Web2 a Web3,” meddai Alexei. “Ni fydd yn cael ei alw’n ‘chwarae-i-ennill’ mwyach, ond yn fwy o ‘chwarae i berchen’ a ‘chwarae-i-greu’. Sydd yn ei hanfod yn llawer agosach at hanfod Web3.”

Fodd bynnag, mae ffigurau buddsoddi ar gyfer 2022 yn dangos bod y rhai sydd â phocedi dwfn yn dal i fod yn gryf ar y dyfodol hirdymor. Adroddiad mis Medi gan dapradar Canfuwyd bod buddsoddwyr wedi plymio bron i $748 miliwn i'r diwydiant ym mis Awst yn unig. Felly mae rhywun, rhywle yn credu bod yr hwyl ar ei ffordd.

Mae Ailfrandio Diwydiant Ar Y Cardiau

Yn ystod y misoedd diwethaf, rydym wedi gweld y diwydiant yn ail-lansio cysyniad yr 'NFT' yn feddal. Mae'r term yn cael ei ddisodli'n araf gan y term “casgladwy digidol.” Gair y rhan fwyaf o gamers eisoes yn deall ac sy'n cario llawer llai o fagiau.

Efallai mai'r enghraifft fwyaf nodedig yw lansiad NFT Reddit ym mis Mehefin eleni, a ddewisodd yn lle hynny ddefnyddio'r moniker “casgladwy digidol”. Rhwng hynny a mis Tachwedd, daeth tua 2.8 miliwn o ddefnyddwyr ar Web3 heb yn wybod iddynt. Curo allan y 2.3 miliwn o ddefnyddwyr o Môr Agored, brenin diamheuol marchnadoedd yr NFT. 

A barnu yn ôl llwyddiant Reddit, efallai mai trosi i hapchwarae Web3 yn llechwraidd yw'r llwybr gorau i fabwysiadu. Mae Pavel yn tueddu i gytuno. “Gadewch i ni fod yn onest Mae NFTs yn enw categori cynnyrch ofnadwy. Pam ydyn ni'n defnyddio term technegol? Dydyn ni ddim yn ei alw’n locomotif, rydyn ni’n dweud gadewch i ni fynd ar y trên.”

Web3: Yr Hapchwarae Symudol Newydd?

Mewn sawl ffordd, mae problemau cychwynnol hapchwarae Web3 yn debyg i'r rhai a deimlwyd gan y diwydiant gemau symudol dros ddegawd yn ôl. Yn ôl wedyn, hysbysebion yn y gêm, diffyg adrodd straeon o safon, a'r teimlad cyffredinol mai "achlysuron" oedd yn peri gofid i lawer.

“Rwy’n meddwl ein bod ni’n edrych ar rywbeth anhysbys mawr gyda gemau gwe3, amhariad mor fawr â chwarae rhydd o bosibl. Roedd hwnnw hefyd yn fodel busnes anuniongred nad oedd yn ymddangos bod chwaraewyr ei eisiau ac mae llawer yn dal i'w gasáu, ac eto dyma'r model mwyaf llwyddiannus ar gyfer gemau symudol,” esboniodd Marja Konttinen, Cyfarwyddwr Marchnata yn Decentraland Sylfaen. 

ffynhonnell: serotonin

Ers hynny, mae hapchwarae symudol wedi dod i ben. O 2021 ymlaen, mae'r diwydiant wedi tyfu i fod yn fwy na gemau consol a PC cyfuno, gan gyfrannu bron i 57% o refeniw byd-eang gêm fideo. Ond er mwyn i'r llwyddiant hwnnw gael ei ailadrodd, bydd angen i dai gêm sefydledig weld pa mor ymarferol yw model Web3.

“Dyma’r amser i’r arloeswyr adeiladu, profi, a darganfod sut i ymgysylltu â chymunedau, darparu mathau newydd o adloniant, a datganoli rheolaeth dros ddyluniad gêm i’w ddefnyddwyr - fel y mae Roblox wedi’i wneud. Rwy’n meddwl ein bod ni ar fin dechrau gweld beth allai’r potensial hwn fod, yn hytrach na haenau graffig yn unig ar ben modelau ariannol.”

Oes gennych chi rywbeth i'w ddweud am crypto, neu unrhyw beth arall? Ysgrifennwch atom neu ymunwch â'r drafodaeth ar ein Sianel telegram. Gallwch chi hefyd ein dal ni ymlaen Tik TokFacebook, neu Twitter.

Ar gyfer diweddaraf BeInCrypto Bitcoin Dadansoddiad (BTC), cliciwch yma

Ymwadiad

Cyhoeddir yr holl wybodaeth a gynhwysir ar ein gwefan yn ddidwyll ac at ddibenion gwybodaeth gyffredinol yn unig. Mae unrhyw gamau y mae'r darllenydd yn eu cymryd ar y wybodaeth a geir ar ein gwefan yn hollol ar ei risg ei hun.

Ffynhonnell: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/