Mae cyfalafwyr menter yn casáu hapchwarae ond maent wrth eu bodd â phrisiau tocyn chwarae-i-ennill

Y llynedd gwelwyd cynnydd yn y cysyniad o “chwarae i ennill” mewn hapchwarae. Os ydych chi'n anghyfarwydd â'r cysyniad, mae'n golygu mwy neu lai, trwy chwarae gêm yn ddi-baid, y gallwch chi ennill incwm goddefol, fel arfer trwy gasglu tocynnau neu eitemau yn y gêm ac yna eu hailwerthu ar farchnad agored neu gyfnewidfa.

Yn anffodus, yr hyn sydd wedi dod yn amlwg yw bod y model torri: nid oes neb yn chwarae'r gemau hyn, oherwydd nid yw'r gemau hyn yn hwyl.

Decentraland - fel Second Life, ond ar y blockchain

Os yw'r cyflwyniad hwnnw'n swnio fel ei fod yn syth o 2017, mae hynny oherwydd i Decentraland gael ei lansio bron i bum mlynedd yn ôl. Ond, wrth gwrs, maen nhw'n dal i adeiladu, iawn? Anghywir.

Mae defnyddwyr wedi prinhau i ddim byd ac mae'r farchnad yn y gêm wedi marw. Ac eto mae gan yr arian cyfred sy'n gysylltiedig â'r gêm, MANA, a cap marchnad o dros biliwn o ddoleri.

Heblaw am $26 miliwn Decentraland ICO yn ôl yn 2017, mae Decentraland hefyd yn cael ei ariannu gan naw cwmnïau cyfalaf menter, gan gynnwys y Grŵp Arian Digidol. Yr awgrym yma yw bod y buddsoddwyr hyn yn poeni mwy am bris MANA na chreu gêm hwyliog i ddefnyddwyr - ac mae'r data'n cadarnhau hyn.

Er bod Decentraland ar ei anterth wedi methu â denu mwy nag ychydig filoedd o ddefnyddwyr ar y tro, yn masnachu cyfaint canys MANA sydd yn y degau o filiynau o ddoleri bob dydd. Mae'r arian cyfred hwn yn cael ei fasnachu ar gyfnewidfeydd, nid yn y gêm, ac nid yw'n cael ei ddefnyddio ar gyfer llawer o unrhyw beth heblaw dyfalu.

Mae Second Life, cystadleuydd “web2” Decentraland, er gwaethaf ei oedran (bron i ddau ddegawd oed) a materion (o wyngalchu arian i aflonyddu yn y gêm), yn parhau i ddenu degau o filoedd o ddefnyddwyr bob mis ac yn parhau i fod yn gartref i nifer gymharol. marchnad fywiog. Lab Linden, mae crëwr a chyhoeddwr Second Life wedi codi llai na Decentraland, mae ganddo niferoedd gwell yn gyson, ac mae wedi cadw chwaraewyr ers degawdau yn llythrennol.

Axie Infinity am y fuddugoliaeth

Enghraifft arall o gêm chwarae-i-ennill a gafodd sylw y llynedd oedd Axie Infinity, mae NeoPets yn cwrdd â gêm fath Pokémon sy'n caniatáu i chwaraewyr wario arian cyfred yn y gêm (Smooth Love Potion) i brynu uwchraddiadau, asedau a thir.

Roedd Axie Infinity yn gyfartal ddyfynnwyd gan y New York Times yn ei Canllaw Hwyrddyfodiaid i Cryptocurrency fel “cymhwysiad gwe3 swyddogaethol.” Daeth yr erthygl allan bedwar diwrnod cyn Ronin Network - y protocol sidechain y mae'r arian cyfred yn y gêm yn dibynnu arno - oedd dan fygythiad gan hacwyr Gogledd Corea am gannoedd o filiynau o ddoleri.

Ond ymhell cyn y wasg a haciau, roedd Sky Mavis, y cwmni a greodd Axie, yn cael ei ariannu gan VCs hyd at $300 miliwn, gyda buddsoddwyr gan gynnwys Binance, a16z, a Mark Cuban - nid yn union gwmnïau neu unigolion sydd ar flaen y gad o ran sut mae gemau hwyliog yn edrych.

Yn ogystal â dibynnu ar Ffilipiniaid dioddef trwy gaethwasanaeth indentured a mecaneg gêm Ponzi-gyfagos, roedd chwaraewyr yn aml yn cwyno amdanynt ymladd undonog, diffyg datblygiad ystyrlon, a chwarae diflas, dibynnol.

Cofnodwyd y darn o dir â’r pris uchaf ac Axie â’r pris uchaf flwyddyn yn ôl, gwerth $2.33 miliwn a $819,000, yn y drefn honno. Yn ystod y mis diwethaf, gwerthodd y tir â'r gwerth uchaf am $18,000 a gwerthodd yr Axie â'r gwerth uchaf am ~$24,000.

Yn y cyfamser, mae'r tocynnau sy'n gysylltiedig â'r gêm wedi dioddef cwympiadau trychinebus, gydag AXS 94% oddi ar ei uchaf erioed a SLP i lawr 99.99% o'i uchafbwynt ei hun. Yn yr un modd, mae ei nifer a'i drafodion wedi gostwng oddi ar a clogwyn.

Camwch i Ponzi

Y gêm olaf o chwarae-i-ennill y byddwn yn ei harchwilio a wnaeth sblash yn fyr yw STEPN. Ydych chi erioed wedi bod eisiau cael eich talu am bob un peth rydych chi'n ei wneud? Yna efallai y bydd STEPN yn swnio'n anhygoel. Yn y “gêm” hon y nod yw prynu mwy a mwy o esgidiau gyda phriodoleddau. Rydych chi'n cerdded, yn loncian neu'n rhedeg gyda'r ap yn olrhain eich holl symudiadau trwy GPS cysylltiedig â phum bar - neu ddim pwyntiau i chi!

Unwaith y byddwch wedi cronni pwyntiau gallwch “atgyweirio” parau o esgidiau a phrynu blychau dirgel sydd - roeddech chi'n dyfalu - â mwy o esgidiau. Os yw hyn yn swnio'n ddiflas, peidiwch ag ofni, nid ydych chi ar eich pen eich hun: mae'r cyfaint wedi plymio o uchafbwynt 24 awr o bron i 2,000 ym mis Ebrill eleni i tua ~10 nawr. Mae pris y llawr hefyd wedi crebachu, o'r lefel uchaf erioed o ~$1,400 i $34 ar gyfer ysgrifennu.

CAM wedi'i leoli allan o Awstralia ac wedi codi'r arian VC lleiaf o'r gemau a grybwyllwyd, gan dderbyn $5 miliwn gan Alameda Research, Solana Ventures, ac eraill.

Nid yw'r niferoedd yn adio i fyny

Ar gyfer yr holl gyfalaf sy'n cael ei chwistrellu i'r diwydiant hapchwarae gwe3 a chwarae-i-ennill, nid oes llawer i'w ddangos amdano o hyd, a'r broblem, sy'n swnio'n hawdd i'w thrwsio, yw nad yw'r gemau'n hwyl.

Mae cipolwg cyflym ar y gemau a chwaraeir fwyaf gan Steam yn dangos dwy thema gyson iawn: gemau gyda gwerth ailchwarae anhygoel o hir a degawdau o chwedlau fel Counter-Strike, Grand Theft Auto, a Call of Duty, a'r gemau Battle Royale sydd bellach yn gyffredin iawn, sy'n rhad ac am ddim, fel Apex Legends a Team Fortress. Nid lwc pur sy'n gyfrifol am hyn.

Darllenwch fwy: Mae tocynnau Metaverse i lawr dwy ran o dair wrth i ddefnyddwyr ddiflasu a gadael

Er bod pob un o'r gemau hyn yn dra gwahanol, o gost cynhyrchu i gyflymder gameplay, maent yn aros yr un fath yn eu nodau ariannol: maent yn gwerthu crwyn i bobl ar gyfer gêr, dillad ar gyfer eu cymeriad, neu efallai gerbyd heb unrhyw rinweddau arbennig heblaw bod. cyfyngedig o ran nifer. Nid gorfodi pobl i brynu a gwerthu eitemau yn y gêm yw'r nod ond gwneud iddynt fod eisiau prynu a gwerthu eitemau yn y gêm. Mae'r pryniant yn ddewisol, mae'r chwarae yn angenrheidiol.

Dyma'r gwahaniaeth y mae gwe3 a chwarae-i-ennill yn methu â'i wneud ac yn debygol o fethu â newid. Yn debyg i sut mae gemau a oedd yn dibynnu'n helaeth ar flychau loot neu fecaneg tebyg i loteri wedi gweld defnyddwyr yn diflannu a mae cwynion am brofiadau aml-chwaraewr wedi'u rigio yn gorlifo'r rhyngrwyd, Yn syml, ni all chwarae-i-ennill ysgwyd bod ei fodel yn difetha hapchwarae trwy gymryd yr holl naws a'i droi'n ... wel, swydd.

Diolch byth, nid oes angen gamers newyddiadurwyr neu feirniaid i esbonio pam fod model busnes hapchwarae yn gweithio neu ddim, pam y gallai gêm o collectibles mewn gwirionedd fod yn gynllun Ponzi: maent yn chwarae'r gemau, ac os yw'r gemau sugno, maent yn rhoi'r gorau i chwarae. Sydd, diolch byth, yw'r hyn sy'n digwydd yn y dirwedd chwarae-i-ennill.

Am newyddion mwy gwybodus, dilynwch ni ymlaen Twitter ac Google News neu gwrandewch ar ein podlediad ymchwiliol Wedi'i arloesi: Blockchain City.

Ffynhonnell: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/